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登録日:2009/10/07 (水) 23 39 49 更新日:2023/11/24 Fri 18 36 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン カウンター罠 ドロー パーシアス 光属性 天使族 天空の聖域 貫通 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 馬 「パーシアス」とは、遊戯王OCGで登場したカード群である。 Mythological Age -蘇りし魂-で登場した「天空騎士 パーシアス」を始めとする天使族モンスターで構成される。 天空騎士(エンジェルナイト)パーシアス 星5/光属性/天使族/攻1900/守1400 守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 また、このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 自分はカードを1枚ドローする。 Mythological Age -蘇りし魂-で登場した天使族モンスター。 貫通効果、ドロー効果を合わせ持ち安定した性能を誇る。 欠点は 星5なのでリリースが必要 攻撃力1900とレベルの割に低い が、挙げられる。 召喚はコーリング・ノヴァ、低い攻撃力はオネストでカバー出来る。 良く天使族デッキに採用されている姿が見られ、ヴァルハラデッキやパーミッションデッキなどで活躍している。 そして、派生カードも増えているモンスターでもある。 筆者としては、某真紅眼ぐらいの変化をして欲しいものだ。 また、名前のパーシアスはギリシア神話に登場する半神の英雄ペルセウスの英語読みである。 アニメ版では、遊戯と対戦したデュエルコンピューターが使用。 エンジェルナイトではなく、天空騎士と呼ばれた。 ちなみに、この時のデュエルコンピューターは暴走させられており、 首謀者のジークフリードはパーシアスと同じ天使族のワルキューレデッキを使う。 コーリング・ノヴァ 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守 800 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから攻撃力1500以下の天使族・光属性モンスター1体を特殊召喚する。 フィールドに「天空の聖域」が存在する場合、代わりに「天空騎士パーシアス」1体を特殊召喚できる。 そのまま使うと天使族縛りが守備表示でも出せるようになったシャインエンジェルといったところ。 種族統一デッキならシャインエンジェルよりも使えるが、その真価は「天空の聖域」があれば上級モンスターのパーシアスを直接リクルートできることにある。 攻撃力1500以下と同じような感覚でリクルートでき、下記の上位種もこれにより使いやすくなる。 天空勇士(エンジェルブレイブ)ネオパーシアス 星7/光属性/天使族/攻2300/守2000 このカードは自分フィールド上の「天空騎士パーシアス」1体を 生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 フィールド上に「天空の聖域」が存在し、自分のライフポイントが相手のライフポイントを超えている場合、その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。 ストラクチャーデッキ―閃光の波動―で登場したモンスター。 パーシアスから特殊召喚出来る効果、聖域発動下でライフ差分だけ攻守が上がる効果を手に入れた。 聖域発動下で殴るだけでも攻撃力が上がるので、上手く扱えばとんでもない攻撃力に化ける。 聖域の力を得たその姿は、光神機を連想させる結晶天使のようになった。 ダーク・パーシアス 星5/闇属性/天使族/攻1900/守1400 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 闇属性モンスターの数×100ポイントアップする。 EXTRA PACKに登場した闇に堕ちた天空騎士。 貫通効果が無くなった代わりに攻撃力が上がる効果を手に入れた。 正直、いらない子。 神聖騎士(ホーリーナイト)パーシアス シンクロモンスター 星8/光属性/天使族/攻2600/守2100 チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 EXTRA PACK Volume 2で登場した、最近流行りのシンクロを取り入れたアメリカ帰りのパーシアス。 ネオパーシアスに近い姿だが、パーシアスの原型は留めているようだ。 ドロー効果を失い、相手モンスターの表示形式を変える効果を手に入れた。 これにより攻守のどちらかが2600以下なら戦闘破壊する事が出来るようになった。 ユベルを守備にしてサンドバッグにしたり、ゴヨウを守備にしてゴヨウし返したり出来る。 天空騎士パーシアスからメンタルカウンセラー・リリーでシンクロし、リリーの効果で攻撃力を上げて攻撃するのが筆者的に一番美しい流れ。 それから16年後、パーシアスは更なる力を手にする。 天空聖騎士(エンジェルパラディン)アークパーシアス 効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻2800/守2300 (1):このカードが手札・墓地に存在し、自分がカウンター罠カードを発動した場合、または自分がモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にした場合、自分の手札・フィールド・墓地からこのカード以外の天使族モンスター2体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、の守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「パーシアス」カードまたはカウンター罠カード1枚を手札に加える。 ストラクチャーデッキR−神光の波動−で登場する、パーシアスの更なる姿。 ネオパーシアスに比べて攻撃力の上昇が無くなり、シンクロパーシアスのような表示形式の変更もなく、戦闘面では突破力にやや不安を残す。 しかし、攻撃を通す度にカウンター罠を手札に加えられるため、加えたターンのメインフェイズ2に伏せて相手を牽制する事ができる。 パーシアスの神域 永続魔法 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「天空の聖域」として扱う。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの天使族モンスターの攻撃力・守備力は300アップし、フィールドにセットされた魔法・罠カードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、自分の墓地の天使族モンスター及びカウンター罠カードの中から、合計3枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。 同ストラクチャーデッキに登場する永続魔法。 輪廻のパーシアス カウンター罠 (1):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、 手札のカウンター罠カード1枚を相手に見せ、手札を1枚捨て、1000LPを払って発動できる。 その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。 その後、デッキ・EXデッキから「パーシアス」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 同ストラクチャーデッキに登場するカウンター罠。 幅広く無効化できる反面、デメリットが恐ろしいほど重く、手札1枚の公開、手札1枚コスト、ライフ1000コストと他に類を見ない重コスト。 一応、収録先にはペンデュラム効果で手札コストとライフコストを踏み倒す解放のアリアドネも再録がされるため、アリアドネとの併用を見越したコストと思われる(この解放のアリアドネもカウンター罠に関連する天使族モンスターである)。 しかし、この手のカードでは珍しいデッキバウンスであり、他のカウンター罠に比べて再利用させにくい。 おまけにデッキまたはエクストラデッキのパーシアスがフィールドに出てくる素敵仕様。強いて言えばシンクロパーシアスとの相性が微妙なとこか。 その他類似カード H・C 強襲のハルベルト (1):相手フィールドにモンスターが存在し、 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 デッキから「ヒロイック」カード1枚を手札に加える。 攻撃力が100下がった割に軽くて使い勝手が良くなったパーシアスのような能力。 正直単体性能では敵わないので、現在のパーシアスは専用デッキでの使用が前提となっている。 ここまで紹介した専用カードやオネストをはじめとする光属性・天使族サポートを上手く活かしたい。 地獄将軍(ヘルジェネラル)・メフィスト 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1800/守 1700 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の手札からカードを1枚ランダムに捨てる。 光→闇、天使→悪魔、ドロー→ハンデスとパーシアスと対になる存在。 だが攻撃力の差やハンデスよりドローの方が安定してメリットをもたらすことからパーシアスの引き立て役感が強い。 使うなら展開を補助する悪魔族サポートが重要であり、当然ながらパーシアスと併用するのには向いていない。 ――追記、修正などあればお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一時期こいつが必須カードだった時があったな。確かカオス全盛期。 -- 名無しさん (2014-04-13 22 26 24) ダグラの剣を装備させるのがお気に入り -- 名無しさん (2014-11-01 11 33 58) 確かに優秀ではあるが、攻撃を通さないとアドが取れないために帝をはじめとした後続のカードに駆逐されてしまった -- 名無しさん (2015-05-12 01 47 20) 今や下級でサイドラ効果まで備えたハルベルトがいるからオワコンすぎる -- 名無しさん (2016-03-05 19 22 23) ↑ネオの方は個人的にまだまだ使える方だと思ってるんだが、どうなんだろうか -- 名無しさん (2016-03-05 19 28 20) パーシアスの天空と泉の関係って。いったい? -- 名無しさん (2018-07-22 19 30 23) 名前 コメント
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遊☆戯☆王ARC-V TAG FORCE SPECIAL 現在の桔子デッキ一覧へ デッキ方針:CPUに甘えたファンデッキ。出せない浪漫より出せる浪漫。出さない浪漫より出す浪漫。 除去するよりは除去阻止したい、罠少な目、お触れ愛。装備カードは好きじゃない。 歴代エース贔屓気味でエクストラデッキで戦う大量展開したいビートダウン。 プレイ方針:デッキは出来るだけ合わせない。タッグを変える毎に出来るだけ召喚法を変える。 GXが一番好き。 配信開始日(カードプール):2015年1月22日(木) ⇒知らない人へ:遊戯王の基本ルール ⇒参考リンク:遊戯王関連wiki系 ⇒リミットレギュレーション: 2016.10.01~ 中盤以降は基本的にこれに準拠。 配信動画 TURN1-(1, 2, 3, 4, 5) TURN2-(1, 2, 3) ↓中身の確認をせず無編集でアップロードしたものなので、区切りや繋がりがおかしい可能性あり。 TURN3-(1, 2, 3) TURN4-(1, 2, 3) TURN5-(1, 2, 3, 4, 5, 6) TURN6-(1, 2) TURN7 TURN8 TURN9-(1, 2) TURN10 TURN11 TURN12-(1, 2, 3) TURN13 TURN14-(1, 2) GX融合次元 十代くんと一緒(クリア)・難易度:ルールは覚えた +【おのまとぞんび】-オノマトエクシーズシンクロ-41枚 モンスター(21枚) 枚数 星 属性 種族 種類 ATK DEF 2 ガガガガードナー 4 地 戦士族 効果 1500 2000 直接攻撃される時手札から特殊召喚可。1手札コストで破壊されない。 3 ゴゴゴジャイアント 4 地 岩石族 効果 2000 0 召喚成功時に墓地のゴゴゴ特殊召喚可 2 ゴゴゴゴーレム 4 地 岩石族 効果 1800 1500 表守備の時一度だけ破壊されない 2 ゴゴゴゴースト 4 闇 アンデッド族 効果 1900 0 特殊召喚成功時に墓地のゴゴゴゴーレム特殊召喚可 3 ゴブリンドバーグ 4 地 戦士族 効果 1400 0 召喚成功時に手札の星4以下特殊召喚可 2 ブリキンギョ 4 水 機械族 効果 800 2000 召喚成功時に手札の星4特殊召喚可 2 カゲトカゲ 4 闇 爬虫類族 効果 1100 1500 星4召喚成功時にのみ特殊召喚可 2 カメレオン 4 地 爬虫類族 チューナー効果 1600 1100 自地に星5以上があると召喚できない。成功時墓地の守0特殊召喚可 1 トリオンの蟲惑魔 4 地 昆虫族 効果 1600 1200 召喚成功時に「落とし穴」「ホール」サーチ可。特殊召喚成功時に相手の魔法罠破壊可 1 ゾンビ・マスター 4 闇 アンデッド族 効果 1800 0 表表示時1手札モンスター墓地に送り、全墓地から星4以下アンデッド族特殊召喚可 1 召喚僧サモンプリースト 4 闇 魔法使い族 効果 800 1600 魔法カードをコストに星4特殊召喚 魔法カード(14枚) 枚数 種類 1 エクシーズエナジー 通常 1 オノマト連携 通常 1 強者の苦痛 永続 3 サイクロン 即攻 1 死者蘇生 通常 1 月の書 速攻 1 ハーピィの羽帚 通常 1 ブラック・ホール 通常 1 ライトニング・ボルテックス 通常 1 増援 通常 2 RUM-リミテッド・バイアンズ・フォース- 通常 罠カード(6枚) 1 神の宣告 カウンター 1 くず鉄のかかし 通常 2 聖なるバリア-ミラーフォース- 通常 2 奈落の落とし穴 通常 エクストラ(15枚) 枚数 星 属性 種族 ATK DEF 1 スターダスト・ドラゴン ☆8 風 ドラゴン族 2500 2000 ヴィクティムサンクチュアリ 1 王炎魔竜 レッド・デーモン ☆8 闇 ドラゴン族 3000 2000 フィールドモンスター全破壊・自分だけ攻撃 2 No.39 希望皇ホープ ★4 光 戦士族 2500 2000 1X素材で自or相手攻撃無効に。X素材無い時攻撃宣言受けると自爆 1 CNo.39 希望皇ホープレイ ★4 光 戦士族 2500 2000 LP1000時、1X素材でターン終了までATK+500し相手1モンスター-1000 1 CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー ★5 光 戦士族 2800 2500 攻撃時相手魔法罠不可ホープ下敷:1X素材で相手モンスター効果無効、+その攻撃力 1 CNo.39 希望皇ホープレイV ★5 光 戦士族 2600 2000 被壊された時墓地Xモンスターエクストラに戻すホープ下敷:1X素材でフィールドモンスター破壊し攻撃力分バーン 1 キングクレムリン ★4 闇 爬虫類 2300 2000 1X素材で爬虫類サーチ 1 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ★4 闇 ドラゴン族 2500 2000 1X素材で相手表表示の攻撃力半分にし上乗せ 1 ガガガガンマン ★4 地 戦士族 1500 2400 1X素材で攻撃表示時:ダメージステップ自、ATK+1000、相手-500。守備表示:800バーン 1 交響魔神マエストローク ★4 闇 悪魔族 1800 2300 1X素材で相手攻撃表示を裏守備へ1X素材で破壊回避 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 光 天使 1200 1600 1X素材で罠か魔法かモンスターを自分も相手も使えない 1 No.55 ゴゴゴライアス ★4 地 岩石 2400 1200 1X素材で自墓地岩石族(地)手札に表表示自フィールドモンスター守+800 1 No.88 ハートランドラコ ★4 地 ドラゴン族 2000 1500 1X素材で直接攻撃(他モンスター攻撃不可) 1 CNo.101 S・H・Dark Knight ★5 水 水族 2800 1500 +【画像】 5D Sシンクロ次元 遊星さんと一緒(クリア)・難易度:ルールは覚えた +【逆襲のおとまと】- ⇒ カード一覧 +【ネオ・ニュー・風太刀】-妖仙獣 モンスター(21枚) 枚数 星 属性 種族 種類 ATK DEF 3 妖仙獣 鎌壱太刀 4 風 獣戦士族 効果 1600 500 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可自地に他の妖仙獣が居る時相手フィールドの表表示カード手札に戻す召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 鎌弐太刀 4 風 獣戦士族 効果 1800 200 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可攻撃力半分で直接攻撃できる召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 3 妖仙獣 鎌参太刀 4 風 獣戦士族 効果 1500 800 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可これ以外の妖仙獣が戦闘ダメージを与えた時デッキからこれ以外の妖仙獣カード手札に召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 辻斬風 4 風 獣戦士族 効果 1000 0 召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 凶旋嵐 6 風 獣族 効果 2000 100 召喚成功時、凶旋嵐以外をデッキから特殊召喚特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 閻魔巳裂 6 風 獣族 効果 2300 200 風属性以外の表表示モンスターと戦闘する時破壊できる。P召喚成功時に相手フィールドの1カード破壊特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 大刃禍是 10 風 獣族 P効果7 3000 300 特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 1 妖仙獣 右鎌神柱 4 風 岩石族 P効果5(11) 0 2100 3 妖仙獣 左鎌神柱 4 風 岩石族 P効果3 0 2100 P効果:妖仙獣破壊の身代わり 1 バトルフェーダー 4 闇 悪魔族 効果 0 0 相手の直接攻撃宣言時に手札から特殊召喚できバトルフェイズ終了これで特殊召喚されるとフィールドから離れる時除外される 魔法カード(12枚) 枚数 種類 1 月の書 速攻 1 サイクロン 即攻 3 ハーピィの羽帚 通常 3 強欲で謙虚な壺 通常 1 貪欲な壺 通常 1 修験の妖社 通常 2 炎舞-「天キ」 永続 罠カード(7枚) 1 神の警告 カウンター 3 聖なるバリア-ミラーフォース- 通常 1 奈落の落とし穴 通常 2 ギャクタン カウンター エクストラ(15枚) 枚数 星 属性 種族 ATK DEF 1 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 闇 魔法使い族 2400 1800 これ以外のS召喚成功時に1ドロー 1 幻層の守護者アルマデス ☆5 光 悪魔族 2300 1500 戦闘する時相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果発動不可 1 ニトロ・ウォリアー ☆7 炎 戦士族 2800 1800 1 スターダスト・ドラゴン ☆8 風 ドラゴン族 2500 2000 1 王炎魔竜 レッド・デーモン ☆8 闇 ドラゴン族 3000 2000 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 光 天使 1200 1600 1X素材で罠か魔法かモンスターを自分も相手も使えない 1 No.39 希望皇ホープ ★4 光 戦士族 2500 2000 1 No.88 ハートランドラコ ★4 地 ドラゴン族 2000 1500 1X素材で直接攻撃可(他戦闘不可) 1 No.101 S・H・Ark Knight ★4 水 水族 2100 1000 1 交響魔神マエストローク ★4 闇 悪魔族 1800 2300 1X素材で相手一体裏守備に。破壊される時X素材身代わり可 1 電光千鳥 ★4 風 雷族 1900 1600 1 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ★4 闇 ドラゴン族 2500 2000 1X素材で相手表表示の攻撃力半分にし上乗せ 1 魁炎星王 ソウコ ★4 炎 獣戦士族 2200 1800 +【画像】 ZEXALエクシーズ次元 遊馬くんと一緒(クリア)・難易度:デュエルチャンピオン +【不動SAYソリティア】- 【不動SAYソリティア】 ジャンク・シンクロン・ウォリアー 遊矢くんにお触れ×3、補給部隊×2、カードトレーダー×1を持って貰ってる。 ⇒ カード一覧 +【ネオ・ニュー・おのまと】- 【ネオ・ニュー・おのまと】 妖仙獣 モンスター(21枚) 枚数 星 属性 種族 種類 ATK DEF 3 妖仙獣 鎌壱太刀 4 風 獣戦士族 効果 1600 500 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可自地に他の妖仙獣が居る時相手フィールドの表表示カード手札に戻す召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 鎌弐太刀 4 風 獣戦士族 効果 1800 200 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可攻撃力半分で直接攻撃できる召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 3 妖仙獣 鎌参太刀 4 風 獣戦士族 効果 1500 800 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可これ以外の妖仙獣が戦闘ダメージを与えた時デッキからこれ以外の妖仙獣カード手札に召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 辻斬風 4 風 獣戦士族 効果 1000 0 召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 凶旋嵐 6 風 獣族 効果 2000 100 召喚成功時、凶旋嵐以外をデッキから特殊召喚特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 閻魔巳裂 6 風 獣族 効果 2300 200 風属性以外の表表示モンスターと戦闘する時破壊できる。P召喚成功時に相手フィールドの1カード破壊特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 大刃禍是 10 風 獣族 P効果7 3000 300 特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 1 妖仙獣 右鎌神柱 4 風 岩石族 P効果5(11) 0 2100 3 妖仙獣 左鎌神柱 4 風 岩石族 P効果3 0 2100 P効果:妖仙獣破壊の身代わり 1 バトルフェーダー 4 闇 悪魔族 効果 0 0 相手の直接攻撃宣言時に手札から特殊召喚できバトルフェイズ終了これで特殊召喚されるとフィールドから離れる時除外される 魔法カード(12枚) 枚数 種類 1 月の書 速攻 1 サイクロン 即攻 3 ハーピィの羽帚 通常 3 強欲で謙虚な壺 通常 1 貪欲な壺 通常 1 修験の妖社 通常 2 炎舞-「天キ」 永続 罠カード(7枚) 1 神の警告 カウンター 3 聖なるバリア-ミラーフォース- 通常 1 奈落の落とし穴 通常 2 ギャクタン カウンター エクストラ(15枚) 枚数 星 属性 種族 ATK DEF 1 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 闇 魔法使い族 2400 1800 これ以外のS召喚成功時に1ドロー 1 幻層の守護者アルマデス ☆5 光 悪魔族 2300 1500 戦闘する時相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果発動不可 1 ニトロ・ウォリアー ☆7 炎 戦士族 2800 1800 1 スターダスト・ドラゴン ☆8 風 ドラゴン族 2500 2000 1 王炎魔竜 レッド・デーモン ☆8 闇 ドラゴン族 3000 2000 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 光 天使 1200 1600 1X素材で罠か魔法かモンスターを自分も相手も使えない 1 No.39 希望皇ホープ ★4 光 戦士族 2500 2000 1 No.88 ハートランドラコ ★4 地 ドラゴン族 2000 1500 1X素材で直接攻撃可(他戦闘不可) 1 No.101 S・H・Ark Knight ★4 水 水族 2100 1000 1 交響魔神マエストローク ★4 闇 悪魔族 1800 2300 1X素材で相手一体裏守備に。破壊される時X素材身代わり可 1 電光千鳥 ★4 風 雷族 1900 1600 1 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ★4 闇 ドラゴン族 2500 2000 1X素材で相手表表示の攻撃力半分にし上乗せ 1 魁炎星王 ソウコ ★4 炎 獣戦士族 2200 1800 +【画像】 ARC-Vスタンダード次元 遊矢くんと一緒(クリア)・難易度:デュエルチャンピオン +【ガッチョ!】-沼地のHERO ⇒ カード一覧 +【悲しい決闘】-E-HERO ⇒ カード一覧 素良くんと一緒(クリア)・難易度:デュエルチャンピオン +【画像】 DMレジェンド:王様と一緒(進行中)・難易度:デュエルチャンピオン 【白のワンピース】影霊のドレス -【白のワンピース】-影霊衣 ⇒ カード一覧 +【画像】 現在のデッキ一覧 +【ガッチョ!】-沼地のHERO- ⇒ カード一覧 +【悲しい決闘】-E-HERO- ⇒ カード一覧 +【不動SAYソリティア】-クイックジャンクシンクロン- ⇒ カード一覧 +【白のワンピース】-影霊衣 ⇒ カード一覧 +【ポイフルジェム】-ジェムナイト- ⇒ カード一覧 遊戯王のルール マスタールール3 -【マスタールール3】 遊戯王(マスタールール3)のルール 遊戯王関連wiki系 -【遊戯王関連wiki系】 遊戯王カードWiki 遊戯王OCG戦略Wiki 遊戯王☆カード検索 遊戯王TFSP 攻略Wiki 遊戯王TFSP 攻略Wiki@わかな 遊☆戯☆王ARC-V TAG FORCE SPECIAL +【画像】
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闇遊戯(やみゆうぎ) 遊戯の闇人格。もう一人の主人公。(*1) その正体は3000年前闇の大神官を道連れに自らの魂をパズルに封印した古代エジプトのファラオ。 表遊戯が千年パズルを完成させた事で現代に甦った。 物語中盤まで武藤遊戯の中に現れたもう一つの人格だと思われており、終盤で本名が判明するまで表遊戯に「もう一人のボク」と呼ばれていた。 記憶は表遊戯と一部を共有しているらしいが、何故か昭和テイストの言葉遣いをする時がある。 基本相手には表遊戯と同様に「君」「ちゃん」付けだが、杏子や子供、一度敵に回った者などに対しては呼び捨てである。 ただし劇場版では何故か最初から味方であるはずの十代と遊星を呼び捨てにしている。(GX最終回の闇遊戯は十代を君付けしている。) ただ単に先輩風を吹かせたかったのだろうか・・・。 「闇の番人」として登場しただけあって、原作初期はバクラや闇マリクに劣らない残酷さを誇っていた。 闇のゲーム及び罰ゲームの実行回数は皮肉にも栄光の一位。 罰ゲームは精神的な物以外に肉体的な物まで含まれ、特に井守くんなどはどうやら帰らぬ人になってしまったようだ。 が、ペガサスとのデュエルに表遊戯と協力して勝った頃から、徐々に軟化していく。 もっとも本質的な所は変わっていないようで、その後もグールズの「ビル屋上爆破デスマッチ」でこっそりパラシュートをつけていた相手を「デスマッチが聞いて呆れるぜ」と切って捨てたり、記憶編においてスレで時折ネタにされる悪い顔を披露したりしている。自身の前に明確な敵として立ち塞がった相手には基本的に一切の容赦が無い。 他にも自らの扱うモンスターを犠牲にした際に許しを請う描写があったり、海馬と共にグールズを何人も蹴散らしながら進む描写があったりと、 その内面は普段の遊戯と比較すると非常に熱血漢。 記憶編の闘いでバクラに勝利し、自分の名と過去の記憶を取り戻した。 その後闘いの儀で表遊戯が勝利したため、死者の在るべき場所である冥界へと帰っていった。 遊戯王デュエルモンスターズシリーズの闇遊戯 学園編が丸々削られている為、原作初期で見せた邪悪さは無い。 ただし王国編以降の罰ゲーム描写は当然ある。 ホプキンス教授など一応目上の者には敬語を使い、泣いている子供は慰めるという真っ当なヒーローとして描かれている。 なお原作では表遊戯と闇遊戯の身長はほぼ同じぐらいだったが、アニメだと表遊戯と闇遊戯の身長が頭一個分違う。 ドーマ編では作者の言うところの「心の闇」が原作より更にクローズアップされている節がある。 ラフェール戦では自身の敗北により相棒の魂を封印されてしまい、そのショックで崩れ落ちてしまい立ち直るのに時間がかかった。以後、相棒絡みの案件はトラウマとなる。 その後のインセクター羽蛾戦でその点を突かれた際は半ば錯乱。オレイカルコスの結界下だというのに徹底的なオーバーキルを仕掛ける残酷さを発揮した。 あるいは相棒の幻像と殺し合いするはめになった163話では、なんと1話で35回も相棒を呼んでいる。 ついでにダーツ戦では精神崩壊寸前まで追い込まれた挙句、誰も見たくなかった全裸を披露した。 遊戯王デュエルモンスターズGXでは遊城十代とのラストデュエルに登場、ただし出番はちょっぴり。 むしろGXでは表遊戯の方が出番が多い。 遊戯王Rの闇遊戯 若干性格がアニメより。 また珍しいことに、人当たりのよい老婆とはいえ杏子の身柄を巡って敵対関係にあるマイコ・カトウを「あなた」と呼び敬意を払っている。 声優は東映版遊戯王では緒方恵美、遊戯王デュエルモンスターズ及び最強カードバトル及び2016年の映画では風間俊介、デュエルターミナルでは不明、タッグフォーススペシャルでは鯨井康介。 【関連項目】 アテム 王様 初期王様 サ店 チート デュエルマッスル ナウい シルバー 闇医院 和賀郡 気持ち悪い生き物 キモい王様ファン
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登録日:2023/01/22(日) 01 44 14 更新日:2024/05/25 Sat 12 25 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 No.96 SD新規収録カード エド・フェニックス サルベージ ドグマブレード ミスターT ワンキル 元制限カード 六葉アサナ 手札コスト 橘一角 死者蘇生 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 遊戯王ラッシュデュエル 闇マリク 魔法カード 魔法カード発動!魔法石の採掘! この魔法石の採掘の効果によって、もちろん俺が選ぶのは、死者蘇生(ししゃしょしぇい)! 《魔法石の採掘》とは遊戯王OCGのカードの1枚。 概要 通常魔法 (1):手札を2枚捨て、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 初収録は「STRUCTURE DECK-マリク編-」。 通常魔法カードで墓地の魔法カードを1枚手札に加えるという非常に汎用性の高い効果を持ち、1枚で戦況を大きく動かすカードも少なくない。 魔法カードなのでリバースモンスターの《聖なる魔術師》と違ってタイムラグがなく、手札にあれば即発動できるというのも大きい。 非常に強力な効果ではあるが手札を増やしにくい遊戯王において発動コストが手札を2枚も捨てると非常に重く、色んなデッキで使うこと自体は可能だが有用に使うとなると考えなしに入れられるものではない。 2枚のディスアドバンテージを背負ってまで魔法カードを回収したい状況となると相当に限られている。 そのため採用するデッキは以下の様な性質を持つデッキが考えられる。 ①魔法カードのカードパワーでそのまま押し切るデッキ 2枚のディスアドバンテージを背負おうと、その直後にゲームを決めてしまえば関係ない。 《次元融合》などのゲームエンドまで持ち込めるカードがキーカードになるデッキや、【未来オーバー】など特定のカードが揃えばゲームエンドに持ち込めるデッキで採用する。 もし相手に耐えられてしまっても、相手が立て直す前に《魔法石の採掘》でサルベージして再発動するチャンスもある。 【推理ゲート】のギミックを搭載したデッキでは墓地肥やしを行い、回収したい魔法カードも落とせる可能性がある。 つまり、原作・アニメでの使用者である闇マリクが行っている事と同じ様な運用となる。 ②手札コストを使いやすいデッキ 単純に手札コストを何らかの方法で賄う。 《おジャマジック》を捨てると枚数上はお釣りが来る【おジャマ】や、《貪欲な壺》の発動条件を満たしつつ回収できる【貪欲ターボ】ギミックを搭載したデッキなど。 《天魔神 ノーレラス》を主軸としたデッキでは、《天魔神 ノーレラス》の効果が通ってしまえば手札が全て無くなるので、ある意味ノーコストとも言えるかもしれない。 ③だぽお!!! ④発動コストを踏み倒すデッキ 《D-HERO ダイヤモンドガイ》を主体としたデッキで発動コストを踏み倒してしまう運用。 《ファイナル・インゼクション》のような大技の踏み倒しを狙いに行く構築では、引いてしまうと本当に手札コストにしかならないようなカードが入るため、そういう意味でも相性は良い。 《魔法石の採掘》を採用するデッキの大半は性質上、尖った構築になりがち。 そのため、相手にすると理不尽なワンショットキルが飛んできていきなり死んだり、そもそも先攻1ターン目で何もできずに負けるなど大抵ロクでもないことが起きる。 主に対策としては《D.D.クロウ》や《屋敷わらし》などの手札から発動でき、墓地の魔法カードの回収を妨害するカードを使うこと。 魔法カードの回収に失敗すると3枚使って何もできなかったことになるため、そのまま息切れする可能性が高い。 このカードのほぼ完全下位互換カードに手札コストが魔法カードに限定された《魔法再生》がある。 ちなみに手札コストが「捨てる」ではなく「墓地へ送る」なので捨てられた時に発動する効果のトリガーも引けず、墓地へカードを送れない時に発動ができない。 ごく少数ながら手札からカードを捨てるカードのメタとなる《強欲ゴブリン》や《魔力の棘》の存在があるため、ギリギリ完全下位互換であることは一応避けられている。 とはいえ採用するデッキがデッキなので、多くの場面では《魔法石の採掘》と大差がない使い方ができ、《魔法石の採掘》は規制されていた期間が長い(*1)ため《魔法石の採掘》をフル投入しても足りない場合は普通に代用として使われていた。 ラッシュデュエルにおいて 「ゴールドラッシュパック」にてOCGより輸入された 効果に変更はなく、レジェンドカードでもないため3枚投入が可能。 OCGは手札を増やすことが難しいゲームであったため非常に使うデッキを選ぶカードではあったが、ルールで毎ターン最大5枚ドローが可能なラッシュデュエルでは事情が大きく変わる。 普通のカードと比べるとオーバーパワーを持つレジェンドカードの回収もできてしまうのが非常に強力。 最上級モンスターを召喚するにはリリース要員2体と最上級モンスター1体の合計3枚必要なため、とりあえず《死者蘇生》を回収しても十分に元が取れる。 特に相性が良いデッキとしてキーカードである《パラレルバース・ゲート》《潜入開始》を使い回せる【パラレルオーダー】だろう。 《パラレルバース・ゲート》は手札がゼロの時に墓地のバニラをレベル制限なしに2体蘇生できる効果を持ち、蘇生するバニラを墓地へ送りつつ手札を削ることもできる。 《潜入開始》は《パラレルバース・ゲート》と違い1体しか蘇生できないが、特殊召喚したモンスターはそのターン限定で攻撃力が700アップし更に罠で破壊されない強化が入り突破力に優れる。 どちらもカード消費3枚分の働きは十分にこなしてくれる。 最も《潜入開始》は汎用性が高く多くのデッキに入った上に、やりすぎたせいで規制されたが。 また、《マジカル・ストリーム》《火竜の熱閃》(*2)などの1 1交換しかできない様な元が取れないカードも状況によっては回収候補になる。 ラッシュデュエルではドローフェイズでドローする枚数を増やしデッキを回転させるために可能な限り手札を削るプレイが求められるので、死に札を抱えてしまった場合にそれを処理するのにも一役買ってくれる。 状況に応じて墓地の魔法カードを使い別ける便利カードとしての運用が、OCGと比べると普通のデッキでもやりやすい。 この様に「パワーカードの使い回し」「状況に応じた魔法カードの選択」「手札のカードをコストで切ることでの墓地肥やし」「手札の死に札をコストで処理してデッキの回転を補佐する」と多くの役割を持たせられる上に、ラッシュデュエルのドローのルールによりコストの調達がしやすく幅広いデッキで採用できる。 とはいえ、2枚の消費をするのには変わりなくそのターンの行動が狭められる可能性もあるため、OCGより使いやすいとはいえ採用枚数や発動タイミングは見極める必要がある。 あまりにもの汎用性の高さと、2023/01/01のレジェンドカードのルール改定によってどのデッキにも1枚は魔法のレジェンドカードを入れられるようになりレジェンドカードの使いまわしが目立つようになったためか、 2023/04/01のリミットレギュレーションで制限カードへ指定された。 原作・アニメでの活躍 原作・アニメではバトルシティ決勝の闇遊戯VS闇マリクにおいて、闇マリクが使用。 《ラーの翼神竜》を《死者蘇生》で蘇生して攻めるのが主軸のデッキ構成のため、《死者蘇生》をサルベージするために使用された。 原作では魔法カードは1ターンに1枚しか手札から発動できないルールがあったため、アニメでは辻褄合わせに回収したカードはそのターン発動できないデメリットが付与されている。 このデメリットがついていれば先攻1キルデッキで暴れることはなかった。 なお、OCGでは実質下位互換の《魔法再生》だが、原作で姉上様が所有していたそれは手札コストがなくサルベージができ原作《魔法石の発掘》の上位互換だった。 どれだけラーの翼神竜捨てたかったんだ、マリク GXではエド・フェニックスが使用し、《D-HERO ダイヤモンドガイ》とのコンボを披露。(ただしダイヤモンドガイのOCG化前だったため手札コストは無視できなかった) 他にもドクター・コレクター、橘、鮎川、空野となったミスターTなど多くのデュエリストに使われた作品となった。 細かい出番では、遊戯王ZEXALにてアストラルとの戦闘中にNo.96が《カオス・リターン》の手札コストに使用している。 SEVENSでは六葉アサナが《バケットホイール・フォース》をサルベージするために使用した。 余談 OCGにおいては5度再録が行われている。 「トーナメントパック2007 Vol.2」「ストラクチャーデッキ-アンデットワールド- 」は当時流行していたカードとしての再録、 「ストラクチャーデッキ-ドラゴニック・レギオン-」は推理ゲートが入っているためその兼ね合い、 「デュエリストパック-決闘都市編- 」は闇マリク関連のカードとしての再録と思われるのだが、 「デッキビルドパック ダーク・セイヴァーズ」が少々際立つ。 閃刀姫が収録されているため《閃刀起動-エンゲージ》で手札コストを賄いつつ使えということなのだろうか? まさか【マジエク閃刀帝】用ということはないだろうし。 追記・修正は《魔法石の採掘》で回収しようとした《次元融合》を《D.D.クロウ》で除外された人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちゃんと「ししゃしょしぇい」になっていて高評価 -- 名無しさん (2023-01-22 10 22 44) 好きな魔法カードを回収できると聞けば一見凄い強そうに見えるけど、アドの概念を理解した後だと手札アド実質3消費でリターンが1枚という使いにくさが際立つようになる… -- 名無しさん (2023-01-22 10 52 23) 今の時代はターン1縛りの魔法が増えてきたのでそういう意味でも逆風気味だったり… -- 名無しさん (2023-01-22 11 07 59) 死者転生は1枚で良いのにな -- 名無しさん (2023-01-22 12 58 08) 魔法再生の方は普通に魔法カード1枚との交換で良かったよねえ。採掘とも差別化できるし、やり過ぎたか -- 名無しさん (2023-01-22 19 04 06) ↑4 初心者→魔法カード再利用とかTUEEE! 中級者→3:1交換とかディスアドで弱くね? 上級者→(相手のデッキにこれを見つけて)あれを採用すると言う事は…要警戒だな… このカードの評価で腕前が読み取れるという声もある -- 名無しさん (2023-01-22 19 49 04) 魔法石のさいくちゅ! -- 名無しさん (2023-01-23 09 07 38) 闇マリクは何回も死者蘇生を使いまわしてたが純粋に自分の魔法カードを使い回せるのはこのカードだけだったりする。他は全て相手依存で安定感がないんだよな -- 名無しさん (2023-01-23 21 28 15) 地霊使いアウスが持ってる杖の先端がこれに似てる -- 名無しさん (2023-01-24 12 31 22) 名前 コメント
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登録日:2011/03/14(月) 03 48 56 更新日:2023/07/09 Sun 22 21 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 デッキ 帝 帝王の降臨 次元帝 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 除外 遊戯王OCGのテーマである帝、そしてメタの要素である次元系カードを採用した帝コントロールデッキ、それが次元帝である。 マクロコスモスや次元の裂け目を発動し、除外されるとエンドフェイズにフィールドに特殊召喚される「異次元の偵察機」「異次元の生還者」をリリースし帝を召喚するのが基本的な動き。 「次元デッキ」であるため、墓地アドバンテージに依存するデッキやコストとしての墓地送りが必要なエースモンスターに対してはかなりの強さを誇る。 その反面、マクロコスモスなどを破壊されると麻痺してしまう為、それに対してどう対処するかが大きな課題となる。 「帝で除去して殴る」帝コントロールデッキであるため、基本的な動きが単純であり、ある意味初心者向けのデッキでもある。 主な採用カード マクロコスモス、次元の裂け目 このデッキの核となるカード、墓地に送られるカードを除外する。 二つの違いは… マクロコスモス 永続罠であり、墓地へ送られる全てのカードを除外する。罠であるため、発動にラグがあるが奇襲性がある(ライトロードの効果にチェーンして発動する事でカードを除外させるなど) 次元の裂け目 永続魔法でモンスターのみ除外する。魔法なので即効性がある。 異次元の偵察機、異次元の生還者、ジャイアント・レックス このデッキの核その2、除外された場合そのターンのエンドフェイズに特殊召喚。 二枚の違いは… 異次元の偵察機 デッキ、手札、フィールド、墓地のどこから除外されても特殊召喚されるのでサーチやリクルートが非常にしやすい。反面、ステータスが貧弱であり攻撃表示で特殊召喚であるため相手ターンに低ステータスを晒すことになりやすい。 異次元の生還者 攻撃力1800と下級アタッカーとしても十分運用出来る。しかし「フィールドで表側表示で除外」されたターンのエンドフェイズに特殊召喚なので月の書などで除去されやすい。 ジャイアント・レックス 攻撃力2000である上に即座に帰還させられるのでアタッカーとして暴れ周りやすい。反面直接攻撃できないデメリットがあるので雷帝や地帝とは相性が悪い。 各種帝モンスター デッキの核であり除去パーツ兼アタッカー。 詳しくはリンク先を参照。 主に炎帝が採用される。 サイバードラゴン カイザー御用達の半上級モンスター。 アタッカー、帝のリリース、孤高除獣による偵察機への橋渡しと用途は多岐に渡る。 ダイナレスラー・バンクラトプス サイドラより緩い条件で出せる半上級モンスター。 こちらは除去効果を持っており、自身をリリースすることでスキルドレインすら破壊できる。 反面制限カードなので複数積めず、受けられるサポートが少ない欠点もある。 、 異次元の哨戒機 偵察機と違い、コストとして他のカードを除外する必要があるが、偵察機とのコンボで2体のモンスターを並べられる。 効果使用後の開岩をどかすことでEXデッキからの制限を解除させる芸当も可能。 ディスアドバンテージになるので基本的にマクロコスモスなどが無い時の保険としてのピン指しか。 帝王魔法・罠 マクロコスモスが置かれていても機能する深怨、烈旋、連撃の3枚が扱いやすい。 特に連撃は相手ターンでは攻撃の的にされる偵察機をリリースできる点で相性が良い。 相性のいいカード サイバーヴァリー 攻撃対象となった時に自身を除外しバトルフェイズ終了&1ドロー。 自分のモンスターと自身を除外して2ドロー、手札1枚と自身を除外して墓地のカード1枚をデッキトップに送る効果もある。 基本的には壁。 ドロー効果も異次元シリーズを使えば無駄なくドローが出来、墓地のマクロコスモスなども回収出来る。 俊足のギラザウルス 無条件で自己特殊召喚できる代わりに相手に蘇生を許すデメリットがある。 先攻1ターン目、もしくは次元の裂け目があればデメリットを削減でき、苦手なリリース確保の遅さも改善できる。 上述のジャイアント・レックスと共に化石調査でサーチ可能。 下級ネメシス 除外されたモンスターをデッキに回収して特殊召喚できる。 特に帰還できなくなった異次元シリーズや各種素材に使用した帝シリーズを回収すれば無駄がない。 キーストーンはリリースされる度にサルベージできるので是非優先したい。 メタファイズ・ラグナロク 運が絡むが、異次元シリーズをデッキから除外させられる。 チューナーなのでゼラの天使といったSモンスターに繋げられる。 デスペラード・リボルバー・ドラゴン 偵察機が撃破された時に特殊召喚でき、運に左右されるが、対象を取らない複数除去で帝の弱点をカバーできる。 時花の賢者-フルール・ド・サージュ 異次元シリーズを破壊すれば実質ノーコストで除去が可能。 効果を使用するとバニラになる帝シリーズの処理にも使えるので無駄が少なく、フィールド外で発動しているのでスキルドレインをすり抜けられる。 楽天禍カルクラグラ ジャイアントレックスやキーストーン等を自爆特攻させる事でデッキから偵察機を除外できる。 真竜機兵ダースメタトロン 異次元シリーズをリリース要因に使用でき、余ったマクロコスモスなどもリリース素材を賄うこともできる。 被破壊時のリクルートが特に優秀で、バロネスやマスラーOや承影、ヴァルバロイド等から奇襲を掛けられる。 このカードをサーチできるドラゴニックDも同じ様に異次元リシーズや余ったマクロコスモスを処理できるので是非セットで投入したい。 暗影の闇霊使いダルク・崔嵬の地霊使いアウス 異次元シリーズがリンク素材に適しており、破壊されても異次元シリーズやガイウスをサーチできる。 汎用性の高い闇属性や地属性を相手の墓地から奪える効果も備わっているのでマクロコスモスなどが無い時の保険として役立つ。 警衛バリケイドベルグ 次元の裂け目をサルベージでき、自信の効果であちらを破壊から守ることができる。 自身の打点は低いが、それを逆手にとってデスペラード・リボルバー・ドラゴンのトリガーにすることもできる。 闇の誘惑 2ドローし手札の闇属性モンスターを除外、除外出来なければ手札を全て捨てる。 手札の異次元の偵察機を除外すれば無駄が無い。 このデッキの弱点 事故、この一言に尽きる。 マクロコスモスだけ来てもダメ、異次元シリーズ来ても除外出来なければただのバニラモンスター、帝だけ来てもリリースコストが居ないと始まらない… 帝や次元パーツの配分が難しく、手札事故が多発する。 次元の裂け目のおかげでヴェーラーや幽鬼うさぎ等を封じられる利点はあるものの、ドローソースやサーチを妨害する灰流うららは止められず、それどころか墓穴の指名者で封じることもできない。 代わりに抹殺の指名者や禁止令で対策しよう。 また、あまり墓地に依存をしないあるいは除外を得意とするデッキ相手では相手の動きを止められず、展開の遅いこのデッキでは物量で負ける可能性も十分ありゆる。 追記修正などあれば、よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゼラ天も似たようなことできる -- 名無しさん (2015-03-28 17 15 18) 名前 コメント
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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 43 30.05 ID hrLseXgv0 1.決闘者を安価で決める 安価は前の決闘者が出すのがベター。 決闘は原則として一つずつ行います。安価から外れた人達は大人しく観戦とか実況とか雑談とか。 2.レシピを晒す 新たな決闘者はイカサマ防止の為にデッキの中身を晒してください。 3.決闘 あとはオフィシャルルールに乗っ取って公正公平な決闘をするだけ。 各フェイズや攻撃の合間に、相手にチェーンの有無の確認を取るのがベター。面倒でも逐一やると滞りないです。 4.安価を投げる どちらかのライフが0になったら次の決闘者を決める安価を投げます。呼び掛けてみてべらぼうに過疎っていたら他の方法でも良いと思います。 安価を取った人が次の決闘者です。以後1~4を繰り返します。 決闘者は酉を付けると外野に分かりやすいです。酉の付け方は名前欄に#好きな文字。 コイントスは自分の書き込み時間の末尾を活用します。複数のコイントスがある場合は自分の下の書き込み、そのまた下の書き込み……と続けて使いう 困った時の遊戯王 ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 44 22.48 ID hrLseXgv0 デュエルにはコレ↓をコピペで使用推奨 LP: 手札: デッキ: 墓地: 除外: フィールド: モンスター:「/」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 44 31.45 ID GNONAs0p0 早く鉄板上で氷を打ち合う作業に戻るんだ 4 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 46 30.74 ID 1pffukhk0 電池メン-業務用x2 超電磁稼動ボルテックドラゴンx2 雷帝ザボルグ クリッター グランモール 電池メン-単一型x3 シャインエンジェルx3 電池メン-ボタン型x3 電池メン-単三型x3 サイクロン ライトニング・ボルテックス 光の護封剣 死者蘇生 充電器x2 打ち出の小槌 地獄の暴走召喚x3 レベル制限B 漏電x3 大嵐 携帯型バッテリー 血の代償 天罰 超重力の網 魔法の筒 万能地雷 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 49 24.25 ID EVPLadXg0 3 ヒャハァ!はじき返すのがやっとかよ! 一オツ 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 50 15.76 ID gF5FwqPm0 1 乙 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 51 03.23 ID 6VQhmxTMO 乙一 8 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 52 39.22 ID liNIwmg9O こっちはこっちで進行しないか? ID 6VQhmxTMOはそろそろやらせてもらえwwwww 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 18.77 ID 6VQhmxTMO 8 まあ待て、どうするにせよ俺は今車上だ 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 22.28 ID tMEqMrNjO 相手したいぜ 11 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 26.81 ID liNIwmg9O 保守 12 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 52.69 ID k8CKgYTj0 こっちでやったほうがいいのか? 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 32.95 ID 8uxBT/QS0 一応前スレID agparkD4Oが貼ったスピードデュエルのルール貼っとく デッキは10枚(融合、コンタクトは5枚まで) ライフは3000 魔法、トラップ5枚、モンスター5枚 同じカードは二枚以上入れてはいけない フィールドはモンスター3魔法、トラップ3 メインフェイズ2はない、1のみ(加筆) 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 42.69 ID gF5FwqPm0 あっちはスピードデュエルで使ったほうがよさそうだ ノーマルデュエルは長引く場合があるからな 15 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 43.64 ID liNIwmg9O 9 すまん、空回りしたな とりあえずまだ一度もやってない人挙手 リクエストがあれば俺が相手しても良いがwww 16 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 56 14.04 ID 1pffukhk0 こっちと前スレどっちにすべき? 17 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 00.88 ID k8CKgYTj0 じゃあこっちで 俺は早すぎた埋葬を捨てる そしてカードを2枚セットしてターンエンド LP:8000 手札:3 デッキ:33 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 01.91 ID tMEqMrNjO まだやってないれす 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 29.75 ID gF5FwqPm0 今の状況ならばスピードデュエルであちらを埋めてこちらでノーマルと意見だしてみる 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 39.88 ID 6VQhmxTMO 16 ノーマルならこっち 15 帰宅した ノ 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 40.57 ID hrLseXgv0 以後次スレがたつならテンプレは 1にhttp //home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.htmlと 2、 13でおk? 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 51.72 ID AHORmbjd0 エクゾディアそろったわ 23 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 58 10.60 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:34 墓地:1 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 1枚セットしてえんど 24 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 58 17.05 ID liNIwmg9O とりあえず電池とエクゾディアは向こうじゃね? まぁ向こう使わずに行くならもうこっちでやっちゃえば良いけど 25 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 59 33.97 ID k8CKgYTj0 セットしたゴブリンのやりくり上手発動 おk? 26 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 00 33.14 ID 1pffukhk0 おk 27 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 00 44.69 ID liNIwmg9O ゴメン今のなし 28 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 03 00.17 ID k8CKgYTj0 LP:8000 手札:4 デッキ:31 墓地:3 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 ゴブリンの効果で1枚ドロー そして1枚セットしターンエンド 29 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 04 53.32 ID 1pffukhk0 光の護封剣発動 裏守備何? 30 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 05 21.39 ID k8CKgYTj0 29クリッター 31 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 07 04.29 ID 1pffukhk0 おk 俺のセットもクリッターだがw んでそのクリッターいけにえに雷帝 雷帝の効果でクリッター破壊 LP:8000 手札:5 デッキ:31 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「」 「」 「」 「」 32 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 07 41.32 ID 1pffukhk0 雷帝でダイレクト 33 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 09 55.89 ID k8CKgYTj0 おk クリッターの効果発動 ディフェンドガイを手札に LP5600 34 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 10 38.35 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:31 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「」 「」 「」 「」 エンド 35 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 12 40.95 ID k8CKgYTj0 手札から打ち出の小槌発動 手札から2枚デッキに戻し2枚引く 36 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 13 45.14 ID liNIwmg9O やっぱり攻撃力や直接火力は電池のが上か 手数で稼げなきゃキツいな 37 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 15 28.97 ID 1pffukhk0 おk 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 15 52.33 ID gF5FwqPm0 後攻クリッターの効果は? 39 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 16 39.60 ID 1pffukhk0 ああ、加えたのは単1型ね すまん忘れてた 40 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 16 45.22 ID k8CKgYTj0 封印の黄金櫃発動 封印されし者の右腕を除外 そしてカードを1枚セット LP:5600 手札:3 デッキ:28 墓地:6 除外:1 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 41 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 17 28.71 ID 1pffukhk0 hm 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 17 29.94 ID 6VQhmxTMO 38 生贄は効果不発なんじゃね? 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 11.46 ID 6VQhmxTMO ちょwwもう加えたのかよ恥ずかしいwww 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 18.28 ID EVPLadXg0 42 クリッターは強制効果、よってタイミングを逃すことにはならず、効果は発動される 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 32.98 ID hrLseXgv0 《クリッター/Sangan》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、 お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 生贄でも発動する 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 19 25.96 ID kjtbV7SyO 15 今更だがノ 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 19 59.49 ID tMEqMrNjO クリッターの英語名って3眼なのか そのままだな 48 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 21 06.97 ID Br9NqcyiO 1 乙 仕事早帰りして、デッキを組みまくってたわwww 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 21 23.25 ID 6VQhmxTMO 44-45 thx かなり使いたいが属性が合わねえな 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 22 18.75 ID hrLseXgv0 49 どんなデッキかは知らんがサーチ対象も広いし入れてもいいんじゃないか? 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 23 20.18 ID gF5FwqPm0 49 クリッターはデッキに1500以下の攻撃力のモンスターがいるなら入れて損はない 52 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 23 26.88 ID 1pffukhk0 T^ω^) 53 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 27.88 ID 1pffukhk0 えんど? 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 30.10 ID gF5FwqPm0 エンド宣言は必ずしようぜ 55 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 40.83 ID liNIwmg9O 前スレ 1じゃまいか!!! 是非おまいとは後で相手させてくれ!! 56 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 25 54.73 ID k8CKgYTj0 忘れてたエンド 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 26 17.75 ID 6VQhmxTMO 50-51 性魔女が禁止になった今、ヒータの象徴たる炎属性以外のモンスターを入れるのは ポリシーが許さねえのさ 58 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 27 00.98 ID 1pffukhk0 グランモール召喚 んで裏守備に攻撃してバウンス おk? 59 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 27 49.05 ID liNIwmg9O そんな欲求不満なカードねぇよwwwwwwww 60 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 28 12.00 ID k8CKgYTj0 おk グランモールってどんなのか教えてくれ 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 22.08 ID hrLseXgv0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる。 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 36.43 ID gF5FwqPm0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる。 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 52.64 ID gF5FwqPm0 ダブった・・・すまん 64 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 04.99 ID 1pffukhk0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる 65 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 28.39 ID k8CKgYTj0 thx 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 51.63 ID 6VQhmxTMO 今日もこのスレは優しさに満ち溢れているのでした 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 31 19.11 ID hrLseXgv0 被りすぎワロタ まぁよくある事 68 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 31 41.14 ID k8CKgYTj0 守備モンスターバウンス把握 69 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 32 02.00 ID 1pffukhk0 んで雷帝でダイレクト エンド LP:8000 手札:6 デッキ:30 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣1」 「」 「」 「」 「」 70 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 32 06.90 ID k8CKgYTj0 ちなみにディフェンドガイ 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 33 04.39 ID hrLseXgv0 70 ダメージ計算行ってないからリバースしない よってバウンスしたモンスターの報告はしなくていいんだぜ 72 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 35 38.57 ID k8CKgYTj0 71 そうだったかスマソ 打ち出の小槌発動2枚戻して2枚引く 73 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 38 01.53 ID k8CKgYTj0 LP:3200 手札:3 デッキ:27 墓地:7 除外:1 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 1枚セットしてエンド これはヤバい 74 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 40 16.06 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:29 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「set」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「set」 「」 「」 「」 2枚セットして 雷帝で裏守備攻撃 75 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 40 19.51 ID liNIwmg9O やはりエクゾディアデッキは回りの早さがもう少し欲しいよな てかエクゾディアのプレイング見てるとイメージがポーカーとダブるわ 76 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 41 37.26 ID k8CKgYTj0 裏守備カオスポッド 効果発動 77 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 41 39.86 ID Br9NqcyiO コンビニ行ってきてファントムダークネス×2とライトオブデストラクション×2を買ってきた デュエル頑張ってるなぁ 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 45.07 ID gF5FwqPm0 77 そんなこといわれたら買いに行きたくなるじゃないかぁ・・・ あと数日・・・あと数日我慢すれば新パックが・・・ 79 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 45.59 ID 1pffukhk0 なん・・・・・だと・・・・・? 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 49.36 ID 5Wwz7Qb70 今北 何という時間のかかる方式… 81 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 43 22.51 ID k8CKgYTj0 俺はフィールド上にモンスターが居ないためそのまま 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 43 26.24 ID gF5FwqPm0 80 でも確実だし間違いもわかりやすいぜ 83 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 44 41.50 ID liNIwmg9O 80 何かもっと円滑に進められる方法あるんかな? 順番待ちも結構居るから案あると助かる 84 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 44 54.17 ID 1pffukhk0 2枚 1つは業務用(☆8)だったため捨てる 1枚裏守備で 捨てたのは漏電、サイクロン、業務用 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 19.31 ID 5Wwz7Qb70 83 少なくとも、複数組みが同時にできるような… どう見てもややこしくなります本当にry 86 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 25.16 ID k8CKgYTj0 おk 87 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 35.38 ID 1pffukhk0 エンド 88 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 46 24.06 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:26 墓地:5 除外:0 フィールド: モンスター:「set」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「set」 「」 「」 「」 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 46 28.88 ID hrLseXgv0 VIPじゃなくなるがレンタルの掲示板でスレ何個か立てられるようにすれば解決する!ふしぎ! だったらCG(ry 90 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 23.46 ID liNIwmg9O 85 一回考えたのはただ複数組でやるだけならもう一つか複数スレ立てるくらいしか思い付かんかったわ スレ内で複数やると実況もしにくいし退屈だしごっちゃになるからなぁ 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 44.60 ID 4eXp2d3X0 CGIは未実装カードが使えないけどな! ただ裁定でもめることもないけど 92 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 59.83 ID k8CKgYTj0 俺のターン 除外されていた右腕を手札に カードを2枚セット LP:3200 手札:3 デッキ:26 墓地:8 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「セット」 「」 「」 「」 エンド 護封剣いつまで? 93 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 48 38.49 ID 1pffukhk0 護封剣はちょうど今終わる 94 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 49 11.24 ID liNIwmg9O 89 パソコン組はCGIという選択肢もあるが元より 1は(ry それにCGIって結構混むらしいやん良く分からんけど 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 12.12 ID gF5FwqPm0 一番いいのは専用掲示板か・・・ 96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 25.10 ID Fb+kdzYi0 普通にオンラインでおk だめか 97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 49.77 ID hrLseXgv0 94 VIPで遊戯王CGI っていうスレがあってだな・・・VIP専用のCGIが5個くらいあって、混む事は無い 携帯で入れるかは知らんが 98 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 51 44.05 ID 1pffukhk0 護封剣破壊 ドローしてなにもせずエンド LP:8000 手札:6 デッキ:25 墓地:5 除外:0 フィールド: モンスター:「set」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「set」 「」 「」 「」 99 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 51 52.73 ID Br9NqcyiO テンプレ言い出しっぺだが…モンスターの表記例はこんな予定だったりする 表側表示 「モンスター名/攻撃」 「モンスター名/守備」 裏側表示 「セット/守備」 まぁ今更だけどwwwwwww ファントムから終末の騎士とダーク・アームド、ライトからリボーンリボンとリミットリバースktkr 100 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 52 57.87 ID liNIwmg9O 97 把握、ちょい覗いて来る 101 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 53 00.08 ID k8CKgYTj0 セットしてあった砂塵の大竜巻を発動 セットしてあるやつを破壊 102 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 54 01.81 ID 1pffukhk0 おk 地獄の暴走召喚でした 103 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 54 51.44 ID k8CKgYTj0 LP:3200 手札:3 デッキ:25 墓地:9 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「セット」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「セット」 「」 「」 「」 カードを1枚セット エンド 104 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 56 07.14 ID 1pffukhk0 シャインエンジェル生贄に雷帝 雷帝でセットの右側破壊 105 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 57 13.78 ID k8CKgYTj0 おk ディフェンドガイ 106 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 58 01.36 ID 1pffukhk0 グランモールでもう1体バウンス 107 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 58 47.93 ID liNIwmg9O 見て来たけど良く分かんなかった 出来るっぽいけどCGIは面倒だな… 108 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 35.05 ID k8CKgYTj0 なん…(ry おk 109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 47.32 ID hrLseXgv0 まぁ時間は掛かるがこのスレでやるのが確実だな 一度に二人しか出来ないってのがあれだが 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 53.35 ID EVPLadXg0 モグラうぜえw 111 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 00 55.25 ID 1pffukhk0 雷帝でダイレクト エンド LP:8000 手札:6 デッキ:24 墓地:6 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 06.24 ID gF5FwqPm0 さすが制限かけられるだけはあるな・・・ 113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 40.58 ID hrLseXgv0 更にダークガイアにもなるしな 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 57.79 ID w54+Q0V5O 今気付いたんだがなんでスレが二つあるんだ? 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 02 35.38 ID tMEqMrNjO もぐら制限でコンタクトネオスな僕は涙眼 116 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 02 44.46 ID k8CKgYTj0 LP:800 手札:3 デッキ:24 墓地:10 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「セット」 「」 「」 「」 カードを2枚セット エンド 117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 03 27.12 ID hrLseXgv0 114 前スレ 118 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 01.75 ID liNIwmg9O 114 最初向こうで安価してやるつもりだったけど埋まったから立てた 向こうは速攻用でこっちは通常のデュエル用だな ちょっと見て来るか 119 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 08.87 ID Br9NqcyiO 青眼の白龍、デーモンの召喚、ブラック・マジシャンのアルティメットレアが何か格好いい… グランモールこえぇ 120 名前: ◆Ulr1Kx9znA [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 14.95 ID 8uxBT/QS0 114 前スレだよ 今俺デュエルしてるが負けそうだ 121 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 36.12 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:7 デッキ:23 墓地:6 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 モグラでバウンス、雷帝で攻撃 何かチェーンある? 122 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 04.85 ID k8CKgYTj0 無い \(^o^)/ 123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 09.01 ID EVPLadXg0 通ったら終わりか・・・。 124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 16.87 ID gF5FwqPm0 モグラアアアアアアアア!! 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 42.25 ID w54+Q0V5O 117 118 120 把握 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 42.88 ID tMEqMrNjO お疲れ様ですた なんというモグラゲー 127 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 03.06 ID k8CKgYTj0 ありがとうございましたorz あと2枚… 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 29.60 ID pqgXBNdUO ウザモグラ大活躍wwwwww 129 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 35.81 ID 1pffukhk0 モグラ最高や! 乙でした 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 49.12 ID EVPLadXg0 モグラゲーだったなw 131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 59.50 ID gF5FwqPm0 乙 エグゾディオスとかいれたら・・・・ ってあれいま手に入りにくいよなぁ・・・ 132 名前: ◆Ulr1Kx9znA [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 16.58 ID 8uxBT/QS0 おお こっちは決着ついたか 133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 33.76 ID hrLseXgv0 131 3枚あるけど1枚も使ってない俺ガイル 134 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 44.68 ID liNIwmg9O 何というモグモグコンボ ID 6VQhmxTMO居るか? 135 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 08 14.17 ID k8CKgYTj0 エクゾディオスは1枚あるが…1枚じゃ役に立たない気がする 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 02.95 ID 4eXp2d3X0 VIPCGIのほうを携帯でやってみたが一応動くようだ。 ちなみに雛でやった 137 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 09.69 ID liNIwmg9O ガッチャ!空しいデュエルだったぜ! 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 23.93 ID EVPLadXg0 究極生贄要員エクゾディオスか・・・。 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 50.37 ID hrLseXgv0 136 雛はオリカ多すぎだろ…jk まぁ最近はオリカ使用制限できたからいいけど 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 09.64 ID kjtbV7SyO ふぅ…… 終わったか 141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 32.56 ID 6VQhmxTMO 134 風呂行ってた いる 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 58.33 ID gF5FwqPm0 135 いやそのデッキなら一枚は入れておくべきだ 143 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 12 05.35 ID liNIwmg9O ふぅ…6VQhmxTMOは消えてしまわれたのか… 144 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 12 43.70 ID liNIwmg9O 悪い 居たのか 次こそやらせてもらえ流石に 145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 07.00 ID hrLseXgv0 次の対戦相手安価は? 146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 23.74 ID sF2gxFQLO 携帯だがやってみたいな 147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 55.46 ID Iq3H+dwS0 今北 俺も参入したいぜ 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 33.78 ID kjtbV7SyO 俺だってやってみたいぞ! 149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 35.69 ID w54+Q0V5O 「俺もいるぞ!」 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 42.42 ID 6VQhmxTMO 144 安価も取れずして何がデュエリストか。 わざわざやらせてもらう腕があるわけでもない。心遣い痛み入るが、俺は真っ向から安価をKSK 151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 43.68 ID tMEqMrNjO 次こそ安価とる 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 55.22 ID Fb+kdzYi0 ここでロックバーンとか使ったら確実に空気嫁状態になるな 153 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 58.66 ID liNIwmg9O また結構増えたな 154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 15 18.59 ID hrLseXgv0 なんだかんだ言って人が増えてきたな 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 15 40.39 ID 6VQhmxTMO こういう時に限ってなんか安価っぽい数字取れるんだよね。もうやんなっちゃう 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 06.32 ID 6VQhmxTMO 152 え…… 157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 10.17 ID kjtbV7SyO で、安価は? 158 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 11.51 ID liNIwmg9O 150-151 個人的にお前らにはやってもらいたい 頑張れよ kskなら下 159 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 55.02 ID liNIwmg9O 152 お前は確か一回やったろ 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 17 03.44 ID hrLseXgv0 ksk以前に安価出てなくね? 161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 17 05.56 ID ejT7VTQvO 152 俺のことか? 162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 19.75 ID 6VQhmxTMO 誰でもいい、安価を出せいや出してくれください 163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 30.96 ID 4eXp2d3X0 安価ないからksk 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 35.40 ID Fb+kdzYi0 え?いや、俺はオンライン専門だぜ 観戦オンリー 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 09.11 ID kjtbV7SyO もういいや、ミスティック安価出して 166 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 35.69 ID liNIwmg9O 160 携帯だと安価とかに遅れがちだからどうしても気持ちばかり先走っちゃうんだよなスマソ 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 48.89 ID sF2gxFQLO ksk 168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 16.63 ID HdEgz4Tv0 要わからんけどこれイカサマできるよね?w 169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 38.46 ID EVPLadXg0 168 そんなことする奴いるわけないだろ 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 47.91 ID hrLseXgv0 168 1見ろ 後はヤル人次第 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 54.84 ID kjtbV7SyO 168 まぁ、好きな物を引けるからな
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登録日:2012/04/01(日) 19 12 29 更新日:2024/05/10 Fri 18 43 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LE新規収録カード どうしてこうなった クリアー・ワールド フィールド魔法 メタカード 属性 弱体化 藤原優介 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG この世界のクリアーは不可能だ! 遊戯王GX、および遊戯王OCGのフィールド魔法カード。 アニメにおいて藤原が使用した。 やや遅れてOCG化されたためタッグフォース3ではオリジナルカードで登場した。 ちなみに冒頭のしょーもないダジャレ一文はこのカードが初登場したGX第174話にてこのカードを「今日の最強カード」のコーナーで紹介した際の藤原のセリフである。 □アニメ効果 フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性によって、 そのモンスターのコントローラーは以下の効果を適用する。 ●光属性:自分は手札を公開し続けなければならない。 ●闇属性:自分は攻撃宣言をする事ができない。 ●地属性:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 ●水属性:自分のエンドフェイズ時に自分は手札を1枚捨てる。 ●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントのダメージを受ける。 ●風属性:自分は魔法カードを発動できない。 相手依存とはいえ中々強力な拘束力を持っている。 光は相手の手が読みやすくオネスト対策にも有効 闇は高打点が生かせない 地は場を維持できない 水は補充を妨げる手札破壊 炎は毎ターン1000バーン 風は魔法を封じる 六武衆など属性が多様なデッキには特に有効。 ただし自分も相手も効果の対象となっているため自分も負の部分を追ってしまうのと、戦略を固定しづらいのが欠点か。 自分に降りかかってくるデメリットは属性の無いクリアーモンスターで防げるため専用のデッキを組めば強力といえば強力である。 藤原によると、このカードはカードが持つ「個性」によって「罰」を与えるらしい。また藤原はこの効果を「ネガティブエフェクト」と呼んでいた。 なお、テキストを見て分かる通り三幻神など神属性のモンスターは唯一このカードの影響を受けない。 さすが神といったところか。 タッグフォースでは、藤原はクリアーモンスターに加え、比較的デメリットの小さい光属性モンスターを使ってくる。 しかし、お互い効果を共有することを除けば強力な効果なためコンマイに目をつけられてしまうのだった…… 以下OCGカード フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。 お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。 ●光:自分は手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。 ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。 ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。 ●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。 ……もはや言うまい。大幅に弱体化した。 まず初めに維持コストが必要になること。たかが500なのか500もなのかは個人の考えしだいだが。 次に闇・地・風の大幅弱体化。特に地と風。 闇はシンクロやエクシーズで数を減らせるためBFをメタることには適さなくなった。 地は守備表示でいること前提なためもはや有って無いようなもの 風はたかが500程度のライフコスト ……といった弱体化具合。コンマイェ…… タッグフォースでもOCG化以降はこっちになった。 弱体化していない光・水・炎属性への効果はOCGでもなかなか強力で、対光属性の効果は流行の手札誘発対策にもなる。 しかし、いかんせん遭遇率が高い闇属性への影響力が弱まってしまったのが辛い。 メタカードとしてサイドデッキに忍ばせておく前提ならまだ使いようがあるかもしれないが…。 これに伴いクリアーモンスターもOCG化された。 藤原のエースモンスター、クリアー・バイス・ドラゴンである。 ……これだけ? そう、このカードだけ といってもオリカ時代とは違いこのモンスターだけでデメリットを防げたり効果耐性を持ったりと強化された。 ……戦闘耐性は無くなったが。なおアニメは両方備わっている。 詳しくは項目を参照。 ……他のカードはこいつの存在的にOCG化は難しそうである。 □以下相性のいいカード コントロール転移カードや相手の場に特殊召喚できるモンスターと併用すれば、ある程度戦術を確立できる。 基本的に「半数近くが貧弱なネガティブエフェクトなら、能動的に特定の属性を押し付けてやろう」という発想に基づく。 ラヴァゴーレム 除去ついでに破格の2000バーン 精霊術師 ドリアード 送りつけることで4種類のデメリットを一度に付与する。 実際には1000バーンとハンデス以外は活きづらいが、それなりに有効。 強制転移 相手が一色の場合の対策 DNA移植手術 わざわざ一種類にするのは欠点だが確実に効果が期待できる。 相手に使われ神にされたら死ねる。 千六百七十七万工房 相手の場に表側表示モンスターがいれば毎ターン全てのデメリットを付与できる。 ある意味一番の救済カードかもしれない。 地属性アタッカー 超重武者以外の地属性モンスターは効果の影響を受ける機会が少ないので【地属性】のサポートとして使うのも手かもしれない。 神属性でも影響を受けないが、あちらには神縛りの塚という強力な専用サポートがあるので優先順位は落ちる。 「アニヲタの個をなくし、全てを冥殿のもとへ!フィールド魔法アニヲタのwiki!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神に効かないってのは皮肉だな~ -- 名無しさん (2013-08-19 03 28 40) 俺にとっては心を折られたカード。クリアモンスターがOCGに登場するの楽しみにしてたんだけど、これじゃ絶望的だからね。 -- 名無しさん (2014-07-12 20 42 21) でもクリアー・バイス・ドラゴンは案外使えるよな。クリアー・ワールド?知らんな -- 名無しさん (2014-07-12 21 36 25) ぶっちゃけ、オリジナルも当時としてはそれほど強くなかった気がする。むしろダークモンスターの最盛期だったからいいメタになったと思うのに・・・ -- 名無しさん (2014-07-13 00 06 33) 何を思ってここまで弱体化したのだろうか -- 名無しさん (2015-05-16 07 27 57) 5D's時代のアニメカードのOCG化ってかなり酷かった覚えがあるけどこいつもその中で犠牲になった1枚。 -- 名無しさん (2015-09-11 13 30 41) 5D'sじゃなくてGXだろ -- 名無しさん (2015-12-09 23 46 20) こいつがカード化されたのは5D'sの頃だろ -- 名無しさん (2016-01-09 15 31 43) リンクスで登場したら強いのではないかと思うカード -- 名無しさん (2017-01-10 17 36 12) この頃のコンマイは別物効果にすることが多かった気がする -- 名無しさん (2017-01-10 17 58 55) 新規強化してほしいテーマ属性を虚無にするはバトルのロマンだし -- 名無しさん (2020-06-05 22 14 37) クリアーモンスター本来はダークネスと同じ闇属性なんだよね -- 名無しさん (2020-06-05 22 28 48) レインボールインがエラッタで簡略化された為、現在は魔法・罠カードで最も効果テキストが長いカード。しかもルインと違って元々割と簡略化気味なテキストの為、9期テキストに直すとむしろ文字数が増える為再録が絶望的なカード。属性効果の弱体化はともかく、維持コストは要らなかっただろと思う。 -- 名無しさん (2023-04-23 22 43 44) 効果の弱体化も必要かこれ? -- 名無しさん (2023-04-23 22 53 09) ↑ぶっちゃけ当時レベルでも必要ない。風だけはそのままだとこれを割る手段の多くを封じてしまうから弱体化は仕方ない…がせめて1000ぐらいはコスト要求して欲しかった。まあ、最も当時の風属性デッキといえば【ハーピィ】で -- 名無しさん (2023-04-24 21 13 55) その中核である《ハーピィの狩場》に対しては不利なんだが… まあ、当時のアニメカードのOCG化が如何に杜撰だったかの一例だね… -- 名無しさん (2023-04-24 21 18 00) 祝!!シリーズカード発売 -- 名無しさん (2024-05-10 12 25 31) 名前 コメント
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登録日:2009/12/21 Mon 22 32 37 更新日:2024/02/24 Sat 00 15 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LEGENDカード Magic Ruler -魔法の支配者- よろしい、ならば戦争だ 全て壊すんだ 全体除去 手札コスト 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 魔法カード 遊戯王OCGに存在するカードの1つ。 最終戦争 通常魔法 手札を5枚捨てて発動する。 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 概要 第2期最初のパックである「Magic Ruler -魔法の支配者-」で登場した通常魔法。 Magic the Gatheringの黙示録/Apocalypseがモチーフとなっていると思われる。 効果は、フィールド上の全てのカードを破壊する。要は「ブラック・ホール」と「大嵐」を合わせたものである。 イラストは、荒野と夕焼け(朝焼けかも)と立ち上るキノコ雲をバックにして立つ人が描かれている。 ちなみに、立つ人のシルエットがまさに /●\ \|/ |_. /\ である。ナンテコッタイ フィールド上のカードをすべて破壊する効果は非常に派手だが、特に規制がかかっているということはなく、このカードは無制限である。 そもそも、このカードの発動にコストとして手札を5枚捨てなければならないので当然だろう。 「マジック・ジャマー」でカウンターされても泣かない。 手札コストが5枚と半端無いため、それを確保できる専用デッキを作らねば基本的に手札で腐る。 というか、初手で引かなければほぼ使用できない。 だが、専用デッキを作り発動後にモンスターを召喚→直接攻撃の流れを作れば、その爽快感は計り知れない。 無防備な相手にダイレクトアタックして相手を涙目にしてやろう!! え?ブラロでいいって? なに?ランク4にはヴェルズビュートがいるって? 知るか!!!!! なお、発動→召喚の流れは最低でも七枚のカードが必要な為、専用デッキでも不発した場合は負けを覚悟する必要がある。 八式対魔法多重結界されても泣かない また当然のごとく相手は手札を消費していない。 こちらがダイレクトアタックして相手を涙目にしてもこちらはコストの影響でトラップに手が回らないため、 次の相手のターンに ライトニング・ボルテックス→召喚→直接攻撃されるとこちらが涙目になってしまう。 ゴーズが出てきても泣かない このようにメリットもデメリットも多いため、発動すれば勝つも負けるもすぐに勝負が決まる。 それがこのカード、最終戦争の本質と言えるかもしれない。 魔宮の賄賂されても泣かない。 どのカードにも言える事だが発動後、どのように勝ちに持って行くかを考えて使うべきである。 封魔の呪印されても泣かない。 また、コストの高さからネタカードとしても有用である。 想像できるだろうか? 劣勢の中、手札とフィールドを見比べ戦略を練る自分を嘲笑うように発動されるこのカードを…… 優勢のはずの自分フィールドが壊滅してゆく光景を…… もう、笑うしかない。 手札が5、6枚もある状況を劣勢というかどうかは人に寄るが。 このカードと相性の良いデッキ 凡骨ターボ 要は「凡骨の意地」で手札コストを強引に確保するデッキ。 手札の確保も容易なので、発動→召喚→直接攻撃の流れが非常に簡単。 かつては「凡骨」からの大量ターボ→「次元の裂け目」→「最終戦争」→「次元融合」で1ショットキルするデッキもあった。 これは最終戦争の手札を捨てる事がコストである事を利用した戦法。 上記の通り簡単に手札が貯まるので発動は容易。 手札が充実したところで裂け目を発動→最終戦争発動。 コストのルールにより、この時点で捨てられたモンスターは除外される。 最終戦争の効果で相手のモンスターも破壊されるが、永続魔法の裂け目も破壊している。 なので相手のモンスターは一体も除外されずに墓地へ送られる。その後、次元融合で自分だけがモンスターを特殊召喚して、終わり。 ゲームで異次元の女戦士が使用するが、たいてい次元の裂け目を発動するのでそこまで脅威じゃない。 ダイヤモンドガイ 正直、手札を5枚も捨てるのはアホらしいので、それを踏み倒してしまおうというデッキ。 その中のダイヤモンドガイのエフェクト『ハードネス・アイ』を使う。 デッキトップを公開し、それが通常魔法なら全てのコストを無視して次のターンに発動する。 「メガトン魔導キャノン」や「終わりの始まり」も発動できる。 ダイヤモンドガイの効果で手札コストを無視できるので手札を気にする必要が無い。 が、単発で使うとギャンブル性が高く、「鳳凰神の羽根」や「ゾンビキャリア」とコンボしたいところ。 え?ファイナル・インゼクションの方がいいって? 知るか!!!!!!! 天罰されても、スタダがいても泣かない。 E・HERO 手札コストでE・HERO シャドー・ミストを捨ててその効果でE・HERO バブルマンをサーチすれば、 バブルマンのドロー効果の発動条件を満たす事ができる。 シャドー・ミストはエアーマンやエマージェンシーコール、増援などで簡単にサーチする事ができる。 バブルマンの効果でモンスターや融合魔法を引けばさらにそこから攻め立てる事もできるので、 最終戦争の課題である発動後の攻め・守りの薄さを補う事も可能。 もし最終戦争を引けなくても普通のHEROデッキとして戦う事もできる二段構えのデッキだ! それがどうした。 最初から普通にHEROデッキとして組んだ方が絶対に強いし、最終戦争なんて事故要素を入れるメリットは全く無い。 強いて言えば「こうやるとバブルマンの効果発動条件を能動的に満たせるんだぜ!」「スゲー!」という一発ネタができる程度。 ゲーム版 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 魔法カード てきとみかたのしょうかんしたすべての モンスターとトラップとてふだをはかい 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 魔法カード 場にあるカードと手ふだを 全て消めつさせる OCGとは異なりフィールド・手札の強制オールリセットという凄まじい効果を持つ。 ただし撃った時点でこちらはカードがないのでターンを終了するしかなくなり、相手のターンに1ドローを許すためデッキトップ勝負を余儀なくされる。 DM7・8では三幻神が効果除去耐性を持つため、予め出しておくことで一方的な制圧が可能になる。 遊戯王ラッシュデュエル 遊戯王ラッシュデュエルでは「レジェンド覚醒パック」にて実装。 ルールにより毎ターン5枚にできるため、前のターンに最終戦争を伏せておくなりすれば発動はOCGよりも遥かに容易。 しかし、発動した後に何もできないという問題がOCG以上に立ち塞がる。 現状では「破壊された時に発動する効果」「フィールドから墓地へ送られたら発動する効果」「墓地にいる時に発動できる効果」と言ったカードが存在しない。 そのため発動した後の攻め手は必然的に手札から出すことになるが、ラッシュデュエルでも手札を6枚以上抱えながら動くのは難しく、そういった動きをするとデッキ回転が鈍ってしまう。 相手のフィールドを吹き飛ばしても、次のターンには相手の手札は5枚なのでサンドバッグにされてしまう。 何より各種デッキに1枚しか入れられないLEGENDカードなのが問題でブラック・ホールを使ったほうが良い場合が多く、魔法のLEGENDカードはモンスター・罠と比べても超激戦区。 結局の所LEGENDの中でも最下位を争う性能となっており、LEGENDじゃなかったとしても弱いと言われてしまうぐらい厳しい立ち位置となっている。 最後に、下位・クズカードを評価するスレでこのカードが評価された時の評価文を置いておく。 このカードに込められた願いにデュエリスト諸君は気が付いているだろうか。 このカードのイラストにはキノコ雲が描かれ、頭を抱えた男が一人立っている。 そう、このカードはかつての第二次世界大戦を意識したカードなのだ。 このカードを使用した場合、手札も場もほとんどなにも残らないだろう。戦争も同じである。ただ失うだけ。 この文章を書いている私自身もであるが殆どのデュエリストは戦争を経験していないだろう。 そんな戦争を知らないデュエリスト達に平和の尊さを伝えるのがこのカードの真のアドである。 このカードの生まれた時代の主なデュエリストの年代層からして、 きっと制作者は「あの戦争がこのカードであそぶデュエリストたちにとって最後の戦争であってほしい」と願って作ったに違いない。 同時に当時のデュエリストたちに伝えたかったに違いない。 「戦争しても何ものこらないんだな」 ということを。 その思いは、今や世界を駆ける。 遊戯王は世界的カードゲームとなり世界各国でアニメやグッズが展開し、多くの子供達もデュエリストとしての道を進んでいく。 その時に出会うのがこのカードだ。 きっと彼らの中には「Wow! This is Japanese history!!」と初めて日本の歴史について知るものもいるだろう。 そして同時に先ほど述べた戦争の辛さ、苦しみを理解するに違いない。 このカードは世界中のデュエリストにまで効果を及ぼす幅広い効果範囲をもっている。 今の時代はグローバル化が進み遊戯王は世界大会が行われるまでになり、なんとネット中継されている。 そんなときに思い出してほしい、70年前までは、 机を挟んで世界のデュエリスト達がデュエルを楽しみ笑い合うなんて考えられなかったという事を。 「最後の戦争であってほしい」という願いを伝え続けること、 このカードの真のコストは全カード中最も大事で重い「平和維持コスト」ではないだろうか。 真面目な話 ①手札コストが重い 手札を5枚捨てなければいけないというのは、事実上手札がこのカード+他5枚の合計6枚を要求するということである。 《メタモルポット》を使っても5枚。原作版《天よりの宝札》相当の効果を持つ《サイレント・バーニング》《未来の沈黙》や《蘇りし天空神》でようやく6枚。尋常ではなく重たい。 インフレにより宝札効果が容認されつつある現状でさえ、余程ドロー手段に恵まれたデッキでないと現実的には撃つこともままならない。 《凡骨の意地》や《光神テテュス》級の爆発的なドローが行えるデッキなら採用の余地は一応あるのだが、以下の問題がさらに立ちはだかる。 ②自分側のフィールドも巻き添えに全体除去してしまう 《最終戦争》本体を消費し、5枚捨てて、さらに自分フィールドにカードがあればそれらも情け容赦なく消し飛ばされる。 破壊耐性を持っていたり、自己再生が行えるモンスターならコンボにできるだろうが、5枚のコストを確保しつつそれらを並べる難易度の高さはもはや論じるまでもない。 自分フィールドが空であれば損失を最小限に抑えられはするが……。 ③カードアドバンテージを取りにくい 《最終戦争》が発動された時点で、自分は《最終戦争》1枚と手札コスト5枚の計6枚、カードの枚数面でディスアドバンテージを被っていることになる。 これで破壊できたのが1枚や2枚などでは到底割に合った話ではない。 損失を補填するには相手フィールドに大量のカードが存在する状況で、それらを一網打尽にすることを求められるわけだが……。 ④発動を通しにくい 《フルール・ド・バロネス》 シンクロ・効果モンスター 星10/風属性/戦士族/攻3000/守2400 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。 (3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。 このカードを持ち主のEXデッキに戻し、そのモンスターを特殊召喚する。 現在の環境ではこんな感じの妨害モンスターが、平然と複数体並んだ状態でターンが返って来るのは珍しくもなんともない。加えて正体不明のリバースカードも併存していることだろう。 「相手フィールドに大量のカードが存在する状況」とはすなわち、「相手が大量の妨害・防御手段を構えている」ことと同義なのである。 相手からすれば通すわけにいかない効果である上、手札コストも甚大と止め所は明白であり、確実に何かしらの対応はされてしまうことは想像に難くない。 ……とまあ、このカードの評価はあまりの使い難さからお世辞にも高いとは言えないのだが、ではさっぱり使えないのかと言われれば環境下での採用例が存在するせいで、一概に弱いとも産廃とも完全には言い切れないのがまた困ったところ。 【三原式】 このWikiにも個別項目が存在する、由緒正しきデッキ破壊系1キルデッキ。嘗ての禁止カード《サイバーポッド》を複数回リバースさせて相手のデッキを枯渇させ、《手札抹殺》の強制ドローでとどめを刺す。 しかし《サイバーポッド》は自分にもドローを発生させるため、状況によっては《手札抹殺》で自分がデッキ切れを起こしてしまう可能性がある。この溜まっていく手札を減らすために《最終戦争》が使われていたのである。 後に残手札全てをコストに要求する《連続魔法》の登場で、《最終戦争》はその役割を失うことになった。 【最終次元】 《最終戦争》の重いコストを逆手に取り、《次元の裂け目》と組み合わせて《次元融合》用の除外モンスターを確保し、相手のカードは《最終戦争》で《次元の裂け目》もろとも除外させずに墓地へ送るという1ターンキルデッキ。 「コスト」と「効果」の両方をきちんと生かせるのならしっかり強い、という現実的な運用がなされた一例。 【幻影騎士団】 幻影騎士団はほとんどのカードが墓地効果を持っているため、コストで捨ててしまっても大きな問題にならない。 主に【神碑】へのメタカードとして運用されており、「魔法なので効果モンスター無効の影響を受けない」「全体除去なので身代わりで対処されない」点を活かして使われている。 これらの例を見てわかるとおり、「全体除去を生かす」というよりは「手札コストそのものを利用する」デッキで採用がなされる傾向にある。 【魔轟神】【未界域】のような「捨てるコスト」がアドバンテージに転じるデッキが台頭してきた暁には、《最終戦争》が環境で輝く日が再び来るのかもしれない。 アニヲタを五人捨てる この項目上のすべての文を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後の文で泣いた -- 名無しさん (2013-10-28 15 43 28) スターライトブレイカーが拮抗した様子・・・ -- 名無しさん (2013-11-22 23 33 13) そんな深い意味があったなんて… -- 名無しさん (2014-10-17 12 09 01) カードは心という言葉があったが、この項目を見てそれを再確認したよ。 -- 名無しさん (2014-10-17 18 46 41) しかしクズカードである。 -- 名無しさん (2015-02-18 23 39 41) 『平和を祈って、デッキに一枚は最終戦争を入れよう』運動なんてやったら、少しでも平和に近づかないかな……。 -- 名無しさん (2015-03-17 12 47 51) 実にいい項目だった。 -- 名無しさん (2015-08-19 16 59 35) ばかばかしくて不謹慎だけど恐ろしいこと思い浮かんだんだけど、まさか、これを発動したら、全世界から核が……なんてことないよね?(汗 -- 名無しさん (2015-11-13 14 09 59) A 調整中 -- 名無しさん (2015-11-13 14 42 48) 三原式で使われてたような -- 名無しさん (2015-11-14 09 38 02) 手札の爬虫類を捨てつつ、最後の戦争後に(毒蛇)神が鉄槌を食らわすんやで。 -- 名無しさん (2015-11-14 09 48 44) じゃけん次は世界火を移植しましょうね〜 -- 名無しさん (2016-02-12 10 01 35) デュエルリンクスで、ドローしまくって最終戦争うった後に、残った一枚の光の導きで青眼二連撃してきた時は最終戦争やべえと思った -- 名無しさん (2018-02-22 22 03 23) ジャッジメント・ボンバーについては触れないのか? -- 名無しさん (2018-02-22 22 13 18) 改めて最後の文を読んだ。目に熱いものがこみあげてくるじゃねーか、ちきしょう(つ_; みんなもこの文を、声に出して読もう! 小声でいいから。 -- 名無しさん (2018-10-22 18 35 02) 俺の地元だと何故か「"お互い"手札5枚捨ててフィールドを更地にする」というトンデモカードとして解釈されていた… -- 名無しさん (2018-10-22 21 06 42) ↑俺もそうだと思ってた -- 名無しさん (2019-01-23 22 34 50) 最近、デュエリストの中に、『ガチ勢じゃない奴はするな』と貴族気取りの奴が出没してるらしいが、そいつらにこそ、この最後の文章を見てもらいたいね。貴様らには、この平和アドがわからんのか(--# -- 名無しさん (2019-05-13 18 18 29) デュエルリンクス始めたけど、デッキの中に一枚入れてる。むろん使うためではなく、反戦の願いのために。そしてこれを使ったら負けだと思ってる。(平和への願い的な意味で)というか使うぐらいだったら降参する。それが自分の、平和を愛する者としてのせめてもの意地だっ!!(バーン!! -- 名無しさん (2020-01-17 17 15 50) 人は過ちを繰り返す… -- 名無しさん (2020-01-20 15 36 09) クソ重コストゆえにそれを逆用するデッキも存在するんだよなあ。欠点とはいえ特徴なのは間違いない -- 名無しさん (2020-09-24 10 28 33) 遊戯王だから屑扱いだがデュエマだとやばいカードになりかねない気もする -- 名無しさん (2020-09-24 10 32 25) 昔知り合いが次元の裂け目発動下で発動して効果の処理上手札のモンスターを除外してフィールドのカードを破壊し墓地に送った後に次元融合してたな -- 名無しさん (2021-09-04 22 51 04) 100ライフ払うだけで攻撃を止めてくる平和の使者さんの立場は…? -- 名無しさん (2021-09-05 04 04 12) 総評すると、手札を捨てる事でメリットを得られる効果・戦術込みでワンチャン…といったところか -- 名無しさん (2022-06-03 13 59 53) GB版だとお互いの手札・フィールド全てをリセットする効果だったからDM7や8では神と組み合わせるとほぼ勝ち確に出来たりしたし、コストが軽いから結構使ってた -- 名無しさん (2022-06-03 14 07 49) マスターデュエルで急に注目されてて草 神碑の永続をフギンごと一発で消し飛ばせるから墓地リソースで動けるデッキが採用している模様 -- 名無しさん (2023-01-30 16 41 19) ↑そっか、基本神碑は殴って来ないからドローゴー連打で最終戦争と手札コスト溜めてからブッパ→コストで捨てたオルフェや幻影騎士団で並べてワンショットの流れか… やはり暴力(せんそう)…!暴力(せんそう)は全てを解決する…! -- 名無しさん (2023-01-30 17 09 15) こんなカード使わなきゃ突破できない盤面作ってる神碑が狂ってるだけとも言える -- 名無しさん (2023-02-05 16 23 40) これの強化版を是非作って欲しい。手札コストは同じでいいので発動を無効にされないとか、発動後3ターン召喚されたモンスターは攻守0になるとか -- 名無しさん (2023-05-29 17 49 30) 名前 コメント
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登録日:2015/03/01 (日) 01 18 56 更新日:2024/02/21 Wed 23 16 19NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 うさぎ クロスオーバー・ソウルズ サイキック族 チューナー レアコレ再録 元高額カード 光属性 妖怪少女 幽鬼うさぎ 手札誘発 星3 遊戯王 遊戯王OCG 幽鬼(ゆき)うさぎ チューナー・効果モンスター 星3/光属性/サイキック族/攻 0/守1800 「幽鬼うさぎ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスターの効果が発動した時、 またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、 自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 フィールドのそのカードを破壊する。 幽鬼(ゆき)うさぎとは遊戯王OCGに登場するチューナーの効果モンスター。 クロスオーバー・ソウルズ (CROSSOVER SOULS)に収録された。 所謂手札誘発のモンスターの一枚。 幽鬼は本来「ゆうき」と読む。読んで字のごとく、「幽霊」や「鬼(お化け)」の事である。 おそらく雪兎にもかけたネーミングだろうが、外見からはイマイチ雪要素は感じられない。 アンデット族のような外見や名前をしているが獣族でも水族でもなくサイキック族となっている。 かわいらしくアイドルカードとしても通用しそうな一枚。ただ英語名が…(詳しくは後述) よく見ると顔色が悪かったりする。でもかわいいから大丈夫だ! 効果はと言うとフィールド上のモンスター効果かフィールド上で既に表側になっている魔法・罠カードの効果が発動した時に、 チェーンしてこのカードを墓地へ送って発動することでその発動したカードを破壊するというもの。 手札誘発系統のモンスターにしては珍しくフィールド上に存在する場合も墓地へ送って発動できる。 アーティファクト・ロンギヌスという前例があるので唯一ではない。 コストとして墓地へ送る必要があるため次元の裂け目などがある場合は発動できないので注意。 比較的対処しにくい手札から飛んでくる上に発動したカードを破壊していくので強力な効果である。 1 1交換を成立させやすいので除去カードとして非常に汎用性が高い。 効果を発動して耐性を得る閃珖竜 スターダストなどのモンスターはチェーンして発動すれば耐性を得る前に倒してしまう事ができる。 効果解決時までに場に残っていることが必要なArk Knightやゾンビ・マスターなどのモンスターはそのまま効果も事実上止めてしまう事もできる。 墓地からの釣り上げや手札からモンスターを特殊召喚するモンスターに対して発動すれば、 特殊召喚そのものは許すが効果を発動したモンスターが破壊されるため、 シンクロ召喚やエクシーズ召喚を不成立に持ち込むことも可能。 モンスター以外にも既に表になっている魔法・罠カードにも対応するため対応範囲は広め。 既に表になっている魔法・罠カードは永続が多く効果解決時までにフィールド上で表側で存在しないと効果処理が出来ないものが多く、 破壊してしまえばそのまま不発に持ちこめる物も多い。 なのでその手のカードのサーチに依存する【クリフォート】や【ドラグニティ】や【列車】に対しては先攻からの展開に対しての牽制になる。 強力なフィールド魔法の増加やリンク先に効果が依存するリンクモンスターなどのメタにもなるので日々メタとしての強さは上がっている。 比較されがちな手札誘発の光属性・チューナーのエフェクト・ヴェーラーとの比較 【長所】 破壊する 最低でも1 1交換ができるので、基本的にアド損のヴェーラーにはない利点。 また、効果処理時にフィールド上に自身が必須なカードを破壊すれば効果無効化できるのは前述の通りだが、 たとえ効果を無効にできなくても、召喚に手間のかかるモンスターを破壊できれば、その分のリソースを奪えるので効果無効より強力な結果になる場面がある。 特に破壊先がトランスコード・トーカーや神聖魔皇后セレーネなど、両方の要素を持つモンスターだとより利点が際立つ。 フィールド上からでも効果を使える 相手ターンでのリビングデッドの呼び声はもちろんサイキック族なので緊急テレポートからの奇襲も可能。 ダメステ以外であれば基本的に何時でも効果を使える スタンバイフェイズや自分のターンにも発動できるため発動タイミングによる穴は少ない。 対象を取っていない 対象に取ることへの効果に耐性を持ったモンスターも容赦なく破壊できる。 魔法・罠カードにも使う事ができる 前述の通り。 ヴェーラーは魔法・罠カードに対応できないため、こちらならではの利点。 一応そこそこの守備力がある 現環境で1800は少々頼り無いが壁として使える数値ではある。 攻撃力はヴェーラー同様0。 自分のカードにも使える 基本的には自滅行為だが、例えばスキドレ発動中に強引にモンスター効果を通しに行く場合や、破壊されたり墓地に送られたりした場合の効果を能動的に発動したい場合に出番がある。 【短所】 破壊耐性持ちには無力 永続効果で破壊されないモンスターに対しては壁にしかならない。 禁じられた聖衣などをチェーンされると破壊を回避されてしまう。 効果を止めることはできない ヴェーラーとの最大の差異点。 魔法・罠カードに関しては性質上それ程気にならない(というかヴェーラーとの比較の場合そもそもヴェーラーは魔法・罠カードに干渉できない)が、 自身を生存させることより効果を通すことが重要なブラック・ローズ・ドラゴン、インフェルニティ・デーモンのようなカードに対しては効果が薄い。 破壊されたり墓地に送られたりした場合に効果を発動するカードも多く、相手のサポートになってしまう場合さえある。 発動にチェーンしなければ発動することはできない 発動しない永続効果に対しては無力。 発動すると場から離れてしまうレスキューラビット、ローンファイア・ブロッサム(自身リリース時)などに対しても何もできない。 ヴェーラーと違い破壊したいカードが発動した直後にチェーンしないといけないためチェーンの組まれ方次第では回避されてしまう。 例えばチェーン1にエルシャドール・ネフィリムの墓地肥し効果、チェーン2にシャドール・ファルコンの蘇生効果、 のような順番でチェーンが組まれた場合は発動ができずネフィリムを倒せない。 また、永続系の魔法・罠でも効果発動しないカードに対処できないのは勿論、発動時に効果処理するカードへの対処もしづらい。 1ターンに1度しか使えない 意外と忘れられがちだが、ヴェーラーの効果は1ターン中の発動に制限がない。対してこちらは名称指定の「1ターンに1度」の発動制限がかかっている。 1ターン中に複数枚の使用、及びサルベージからの使い回し、そして1度効果を無効にされた後に再使用が出来るかどうかなどの小回りのききではヴェーラーに軍配が上がる。 とこのように一概に優劣は付けにくく、どちらが強く見えるかは環境による。 両者とも強力なカードなのでもちろん両方入れるのも有りだろう。 ワンプッシュ投票でもヴェーラーとどちらを採用するかでも僅差でこちらが敗れたが、2015年当時とは環境も様変わりしているため現在では全く違う結果になると思われる。 ヴェーラー同様チューナーのため相手に対してあまり使いどころが無くてもシンクロ素材としての出番が残されており、 レベル4モンスター主体のデッキと合わせればブラック・ローズ・ドラゴンやクリアウィング・シンクロ・ドラゴンを呼びだすことができる。 レベル3主体のデッキではエクシーズ素材としての活躍が期待でき、氷結界の龍 トリシューラも狙う事ができる。 10期ではチューナー同士でも召喚できる水晶機巧-ハリファイバーの素材なったりチューナーとして特殊召喚されることも。 その効果から様々なデッキで投入され禁止カードとなったサモン・ソーサレスにとっては天敵でもあった。 緊急テレポートに対応したサイキック族なので上記のようなシンクロ・エクシーズ・リンク素材としての運用はしやすい。 緊急テレポートの欠点であった呼びだすモンスターを素引きすると弱めである点を克服しており大変使いやすい。 【収録パック】 この用に効果面でもイラスト面でも強力で汎用性の高いカードで持っておいて損が無いカードなのだが… そのイラストと効果から初収録のクロスオーバー・ソウルズではトップレアになり当時のスーパーレアの封入率の低さ(*1)もあり相場も高かった。 初動からして高い値段が付けられ、再録があった後でもそこそこの値段が付いていた。 シークレットレア仕様も人気で発売時見られたような1万超などの値段はないが(*2)、相場も下記のように再録されてもなかなか値崩れすることがなかった。 後述のようにシークレットの相場は大幅に下がったものの代わりに20thシークレットが登場したためそちらが高くなっている。 初収録 クロスオーバー・ソウルズは発売時あまりの人気(*3)に土日で完売する店が大半でその後再販されるもすぐに品切れになることも多く 絶版になった現在では未開封箱がプレミア価格で取引されるほどの人気で、それだけ流通したにも関わらず 発売時の相場となっていることにこのカードの人気がうかがえる。環境が手札誘発系必須なこともあるけど なお発売日は2月14日でコンマイからのバレンタインプレゼントにデュエリスト達は多々買いを強いられた…… 運が良ければ一箱からスーパーレア仕様のこのカードとシークレットレア仕様のこのカードが同時に出てくるかもしれない。 初の再録 9期終盤に20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEにて再録されたが1箱に3枚しか入っていない全9種類のスーパーレアでの再録だった。 パック自体も再録の大半が過去の環境デッキのパワーカードを1枚だけを入れる困った内容であったため多々買いするのにも厳しくコンマイのファンサービスをたっぷり味わう事になった。 そのため再録されても大きく値段は変わらなかった。 再録されたものの… その1年後RARITY COLLECTION -20th ANNIVERSARY EDITION-にて2度目の再録。 しかし1箱1枚しか入っていない上に5種類あるアルティメットレアでの収録なので入手難易度はあまり下がっていない。 1箱に2枚ずつ入っているシークレットやコレクダーズレア仕様からも出てくるので実際は1/5よりは高いのだが、それでも厳しい事には変わりなかったがパックの収録内容が豪華なのが救いか。 だがその豪華さが仇となり収録パックの人気がすさまじく、多くのカードショップでは発売日前に予約完売してしまい 発売日に当日販売分がないほどの人気だったため、発売日予約販売のない量販店などに並んで買う決闘者も少なくなかった。 二度あることは三度ある…と思いきや その翌年には対象商品を3箱購入(*4)することで貰える20thシークレットレアスペシャルパックにて20thシークレットレア仕様で再録。 やはりうさぎはお高いカードであり続けるのか…と思われたがキャンペーン対象になっていた20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTIONにもウルトラパラレルで再録。 封入率もパックに1枚封入が確定しているシークレット仕様も存在したため入手が容易になった。 2020年には海外先行で登場した新規絵と既存絵を同時に収録するという遊戯王でも珍しい方式で再録したRARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION- ではウルトラレアで再録され他の手札誘発カードと共にかなりお手軽に入手できるようになった。 この時シークレット・コレクターズ、新たに設けられたプレミアムゴールドレアでのみ新規絵だったが、封入率の高さと流通数の多さからそこまで高値にはなっていない。 またシークレットは引き続きパックに1枚確定封入だったため絵違いも安価に手に入る。 翌2021年にはPRISMATIC ART COLLECTIONにてスーレア枠で再録、シークレット以上では前年同様既存・新規絵の物が再録された。 最上位レアであるプリズマティックシークレットは箱に1枚封入と前年と同じだったが、絵違いを含めると82種から狙った1枚を引かねばならない 低確率から既存・新規絵共にプリズマティックシークレット枠の中では比較的人気が高い。 逆にシークレットの封入仕様は相変わらずだったことで、かつて高嶺の花だったうさぎのシークレットは完全に過去のものとなった。 2021年までの時点で5度再録されているが収録パックは全て2月なので2月に登場し決闘者を苦しめたうさぎだったが 3度目以降の再録によってシークレットなどはようやくお高いカードから脱却できた。ただし20th・プリズマティックシークレットを除く あぁ^~高レアリティで決闘者の諭吉がぴょんぴょんするんじゃぁ^~ 【余談】 光属性の「幽鬼(ゆき)うさぎ」以降の第9期パック(遊戯王)では年初めレギュラーパックには、闇属性の「浮幽(ふゆ)さくら」や、炎属性の「灰流(はる)うらら」のような 名前が漢字2文字・ひらがな3文字で攻守星が全く同じの、手札誘発効果を持つチューナーモンスターが登場している。 そのイラストや効果からいずれもユーザー人気が高く「手札誘発娘」と呼ばれている。 10期でも引き続き収録され、2018年に地属性の「屋敷(やしき)わらし」が、2019年は水属性の「儚無(はな)みずき」が登場、そして2020年に最後の風属性の「朔夜(さよ)しぐれ」が登場し、 6年かけてついに6属性が揃った。最後に回されるあたり風属性は不遇 2019年11月20日に発売されたANNIVERSARY MONSTER ART BOXにて彼女たちは妖怪少女というカテゴリに分類されることが判明した。 ちなみに上記のカードは関連性こそはあるがいずれもアンデット族であり「捨てる」ことで発動する効果であり、サイキック族でフィールドからも発動でき「墓地へ送る」幽鬼うさぎとは異なっている。 TCGでは当然のごとくシークレットレアでの収録となったためOCGよりも揃えるのが大変なためか頻繁に再録されており、中でもアルティメットレア仕様で再録されたものはコレクターに人気である。(*5) 2020年時点で海外のアルティメット仕様の妖怪少女は幽鬼うさぎのみであり国内外で人気の高い灰流うららは意外にもその再録枠に選ばれていない。 また人気が高い割には魔法・罠カードでの初登場はLive☆Twinチャンネルでの別モンスターによるコスプレ登場という特殊なケースであった。 以下、今明かされる衝撃(?)の真実ゥ~! TCG版のカード名は《Ghost Ogre Snow Rabbit》となっている。 何が言いたいかと言うと、「Ogre」は本来男性ないし雄の鬼に使う言葉であり、女性であれば「ogress」という単語の方が適切である。 とどのつまり、これって 男の娘じゃないかな? 他の娘はみんなどう見ても女の子なのに男がいるわけない?霊使いダルクくんの例だってあるんだぜ? ただ遊戯王では他にも性別と単語が一致していないカードも多いので、あまり気を使わずに訳している可能性もある。 また「Ghost Ogre 『 』 Snow Rabbit」なのでもしかしたら両性具有だったり、別性別だったり(ry その後も同様な問い合わせが相次いだためか浮幽さくらの回答以降の性別に対する問い合わせは 「弊社ではカードイラストからキャラクターの性別や性格、背景の物語等を考察いただく事も遊戯王OCGの楽しみ方の一つとさせて頂いております。」 という定型文での返答となっている。 すべては大いなるKONMAIの味噌汁 …とか言ってたら前述のようにANNIVERSARY MONSTER ART BOXにて他の手札誘発娘と共に「季節に現る儚き妖女」と一括りで紹介され、カテゴリも妖怪少女ということが判明。 これにより女の子であることが確定、4年以上にも渡った論争にも終止符が打たれた。しかしこれを公式の妄想と一蹴する過激派も存在している 追記・修正は幽鬼うさぎをパックから引き当てて心がぴょんぴょんしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなカード俺は3枚持ってるよ(ドヤ顔) -- 名無しさん (2015-03-01 01 25 08) ↑その幽鬼うさぎ3枚と、このカード(アタッシュケースいっぱい分)全部と交換してくれ! -- 名無しさん (2015-03-01 01 35 54) ↑海馬……その紙束しまえよ -- 名無しさん (2015-03-01 01 44 41) やっぱり読み合いも糞もない握ってた方が有利のパワーカードなんだよなぁ -- 名無しさん (2015-03-01 02 37 48) 出た当初のヴェーラーみたく、まともに入手できる再録パックが来るまでは高騰しっぱなしだろうな -- 名無しさん (2015-03-01 03 08 05) 手に入れてぴょんぴょんしたんじゃー。が、実際は強めのサイクロンだろうと即売り。後悔はしていないぜ! -- 名無しさん (2015-03-01 07 14 32) ↑リアリストか…!! -- 名無しさん (2015-03-01 09 21 25) 強そうで強くない少し強い良い塩梅のカード。惜しむむらくはL3故ジャンクロン非対応なとこだが緊テレで引っ張り出すならL3のが好都合か? -- 名無しさん (2015-03-01 10 18 52) チューナーだからジャンクロンで蘇生しても微妙じゃない?どの道レベル3だから関係ない話だが・・・ -- 名無しさん (2015-03-01 12 47 13) DMもそうだけど、最近、発売直前直後の最新カードで記事作る人多くない?それ自体はまあ良いんだけど、それならそれで、環境の変化で評価が変わった時に責任持って記事をメンテして欲しい。 -- 名無しさん (2015-03-01 15 57 55) ↑*2L1チューナーならジャンドにそのまま放り込めたじゃん?いやL3なら緊テレからL4までと併せてL7までS出しやすいけど手軽な代わりアドも制圧力もそこまでじゃないしL7までのSって -- 名無しさん (2015-03-02 08 51 51) クリフォート絶対殺すマン -- 名無しさん (2015-03-22 01 13 38) これ握ってニヤケてたら「お前幽鬼うさぎ持ってるだろ」と言い当てられた。 -- 名無しさん (2015-03-25 23 21 56) 今流行りのプトレマイオスを狩るのにいいカード -- 名無しさん (2015-03-31 22 58 44) 従兄弟が1パックで当てて大草原不回避 -- 名無しさん (2015-04-05 02 34 21) 男の娘だったと判明しましたね -- 名無しさん (2015-04-25 18 39 23) ↑ 騙されないぞ!バリアン世界の悪者め!! -- 名無しさん (2015-04-25 20 19 28) 詰んだ詰んだ(列車) -- 名無しさん (2015-04-26 00 04 01) Ghost Ogreって浮遊してるやつの方とも考えられるけどな -- 名無しさん (2015-04-27 08 44 04) とりあえず俺の人参を咥えさせようか -- 名無しさん (2015-05-11 05 54 33) ↑(鎌で刈り取る音) -- 名無しさん (2015-05-26 11 16 37) ↑×2 (無言の腹パン) -- 名無しさん (2015-05-26 12 05 18) さり気なくARC-Ⅴに出てたね -- 名無しさん (2015-06-20 12 12 19) 徳松が持っていたって事は収容所のコモンズから巻き上げたって事だけど、コモンズがこのカードを手に入れられるモノなのか……? -- 名無しさん (2015-06-20 12 20 13) ↑???「カードは拾った」 ……真面目な話、火力が低いカードは雑魚とあつかうのが遊戯王世界なので…… -- 名無しさん (2015-06-20 15 51 53) ↑2 シンクロ次元ではチューナーのこのカードは再録されてるんだろ -- 名無しさん (2015-06-20 16 22 13) ↑×3 普通に盗品とかじゃねーの?コモンズならそういうのは当たり前っぽいし。 -- 名無しさん (2015-06-20 17 31 37) CROS地方にまで来なかった前回の再販とは違って6月の再販でお求め安くなるかと思ったが別にそんなことはなかったぜ… -- 名無しさん (2015-06-30 11 19 44) まさかの再登場ワロタ、そりゃ部屋から出してあげるわな -- 名無しさん (2015-08-03 08 48 31) こっちは部屋から出る賄賂になりえて調律の魔術師は喜ばれないって遊戯王次元の価値観わかんねぇなこれww -- 名無しさん (2015-08-03 11 24 03) 人型の方には角が生えてる。そして飛んでるのは明らかにお馴染みの雪うさぎ。これは明らかに人型がGhost Ogreさんだわ -- 名無しさん (2015-08-28 10 26 09) 当たり前だけ徳松さんのデュエルでは出なかったから実は遊矢が回収していてた展開希望、227のデュエルで使ってくれれば疑問も解ける(ワンダーマジシャンから目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2015-08-28 10 54 33) ↑✕3 アニメ版調律は蘇生効果なしで出すだけでダメージ食らうカードだから使えないカード扱いもやむ無し -- 名無しさん (2015-11-22 13 35 40) 相手ターンで使って次の自分のターンでクレーンで吊り上げてシンクロなり、エクシーズなりするのが好き -- 名無しさん (2015-11-23 10 56 12) さて同じ攻守でおもしろいのが来たなさくらたんprpr -- 名無しさん (2016-01-07 12 01 40) さくらたんも手に入れてぴょんぴょんしたんじゃー、だが強めの(ryと、やりたいが売りに行く機会がないわ。 -- 名無しさん (2016-01-26 09 07 12) 誰かさくらたんの記事作ってくれないかな。もしあったら色々と考察が捗りそうだ -- 名無しさん (2016-01-31 22 43 36) こんなのがどのデッキからも飛んで来るのか(恐怖) -- 名無しさん (2016-02-22 02 37 08) 緊テレ制限でこころぴょんぴょんできなくなったよ… -- 名無しさん (2016-03-17 10 14 43) 何気に左腕がどうなってるのかが謎だったりする -- 名無しさん (2016-03-28 23 09 50) 性別に関してコナミの正式な回答は「自分の好きなように考えて」らしいな、さくらや調律たんも同じだって。 -- 名無しさん (2016-05-24 01 07 14) まぁ、調律はアニメスタッフ的にはほとんど女の子扱いっぽいけどw -- 名無しさん (2016-05-24 01 33 56) 幽鬼という単語だけでうさ耳の生えたナズグル的なものを想像してたら全然違った -- 名無しさん (2016-11-26 10 00 10) 新しい子来た! 灰流うららちゃん!パックでシクを当ててぴょんぴょんしたいな -- 名無しさん (2017-01-15 01 09 56) 再録おめ、まあ同じスーレア再録だからそこまで値崩れしなそうだしシクはCROS絶版の噂ですでにCROS発売時のシングル価格になってるが -- 名無しさん (2017-02-10 14 29 45) 再録したけどいまだ高いだろうなぁ…… -- 名無しさん (2017-02-11 21 04 18) 当たらねえええええ! -- 名無しさん (2017-02-11 21 05 27) 未だにシク幽鬼うさぎシングルで4000円もするのか… -- 名無しさん (2018-07-11 09 17 49) この子以外はみんなアンデットだし最後の子も同じなんだろうな、来年なら風の子もきてマスガも出そうだしそこで設定が分かればいいな -- 名無しさん (2019-01-17 11 26 57) 女の子確定を公式の妄想とか言ってるのがいて草、カテゴリとしては妖怪少女になるのかね -- 名無しさん (2019-11-21 08 21 02) 真のロリコンなら小学生までなら男の子でも恋人だ! -- 名無しさん (2019-11-27 10 11 52) アルバストライクでノーマルで再録されたし、手札誘発ならヴェーラーに次いで安く手に入りそう -- 名無しさん (2022-02-22 05 54 05) 名前 コメント
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登録日:2021/08/10 Tue 19 58 28 更新日:2024/06/14 Fri 23 44 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ENEMY OF JUSTICE どうしてこうなった エド・フェニックス クズカード ←おい、デュエルしろよ デュエルディスク デュエルリンクス 効果ダメージ 墓地肥やし 産廃 罠カード 自爆 通常罠 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 通常罠 自分のデッキのカードを上から3枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送った魔法・罠カード1枚につき、自分は1000ポイントダメージを受ける。 デステニー・デストロイは遊戯王OCGのカード。 初登場は「ENEMY OF JUSTICE」 「デステニー」の名前を持つが見ての通りD-HEROとは関係ない効果となっている。 イラストは裏側の3枚のカードがデュエルディスクの墓地へ送られるものとなっている。 アニメでは墓地へ送られているのは5枚の表側のカードとなっておりイラストが変更されているが、後述するOCGとアニメ効果の違いによるものと推測される。 【概要】 デッキの上からカードを墓地へ送る墓地肥やし要員。 効果ダメージを受けたくない場合は、モンスターを多く採用するのも手。 ……賢明なデュエリスト諸君はもうお分かりだろう。 このカードの絶望的な弱さが。 まず目玉の墓地肥やしだが、同じ通常罠で5枚墓地へ送れる上、デメリットが一切無い実質上位互換の「針虫の巣窟」の存在があまりにもデカすぎる。 通常魔法の「隣の芝刈り」に至っては状況次第で20枚前後落とせる。 「3枚」という点に着目しても、モンスターカードだが攻撃力アップ+破壊された時に1ドローできる「カードガンナー」、 リバース効果で起動が遅いが相手カードを割れる「ハンターライコウ」の方が汎用性が高い。 流石に約2年後の登場である針虫や10年後の芝刈りと比べるのは酷だとしても、 (少々特殊なデッキ向けだが)第9期環境でも優秀な性能を発揮する強力な墓地肥しと展開能力を持つ通常魔法《名推理》や《モンスター・ゲート》が既にこれより3~4年も前に登場している。 ならばデメリットのバーンを逆手に取って「レインボーライフ」でLPを3000回復…といきたい所だが、必ず効果ダメージを受けるとは限らない(3枚ともモンスターカードの場合)為、かなり不安定。 発動時に3000回復してフィールドから離れた時に3000ダメージを受ける「女神の加護」の方が相性が良い。 ちなみに、自分が受けるダメージを相手に押し付けるカウンター罠「地獄越しの扉銃」とのコンボは「効果ダメージを受けることが確定している」事が条件なので、発動できない。 デッキトップが確認できる「天変地異」が発動している場合でも不可能。 海外での名称は「Destruction of Destiny」。 直訳すると「運命の破壊」だが、場合によっては自分の運命を破壊してしまう超問題児。 余談だが、こんなどうしようもない性能であるにもかかわらず、初出のENEMY OF JUSTICEでの収録は字レアである。 それ故、海外版であるTCG版やアジア版、韓国語版ではなんとアルティメットレア版が存在する。 ENEMY OF JUSTICEは当時基準で考えてもレア以上のカードに有用性のあるカードが少なかったのだが、 性能面で言えばこのカードはその中でも頭一つ抜けた弱さであり、 基本的に箱に1枚しか入っていないレリ枠をこれで潰してしまったデュエリストの心境たるや想像するに余りある。 昨今のアジア版の暴騰に伴い、アジア版のアルティメットレアに関しては 従来では考えられなかったほどの高値で取引されているが、それは他のカードに関しても同じ事が言えるので…… 【アニメでの活躍】 遊戯王GXでエド・フェニックスが使用。 テキストは以下の通り 通常罠 デッキからカードを5枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送った魔法カード1枚につき100ポイントのダメージを受ける。 狂ってやがる デッキの上からではなくデッキからなので墓地に送るカードは自由に選べる。 苦渋の選択にも引けを取らないぶっ壊れカードである。 更にデメリットのバーンも魔法カードのみでOCGの10分の1と、現実にあったら確実に禁止行きになる効果だった。 エドはこの効果で「E・HERO クレイマン」「E・HERO ワイルドマン」「E・HERO バブルマン」「E・HERO エッジマン」「ヒーロー・シグナル」を墓地へ送り、フィールドの「E・HERO シャイニング・フェニックスガイ」の攻撃力を4900まで上昇させ攻撃してきた「サイバー・エンド・ドラゴン」を返り討ちにし、丸藤亮に勝利した。 亮はこのデュエルが切っ掛けで連戦連敗のスランプに陥り、やがてヘルカイザーとなってしまうので、まさしく文字通り彼の運命を破壊したカードとなった。 なお、D-HEROデッキとの相性は、アニメ版はともかくOCG版はうっかり「デステニー・ドロー」等の重要な魔法・罠カードまで墓地へ送ってしまうことがあるので、あまりオススメできない。エドならダッシュガイ・ディスクガイ・ディアボリックガイをピンポイントで送ってそうだが 追記・修正はこのカードを発動して負けたことがある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……と、長らく正真正銘のクズカードだったが、ゲーム『遊戯王デュエルリンクス』で予想GUYの活用法が発見された。 エド・フェニックス ティラノ剣山「「デュエル!!」」 エド「プロのタクティクス、見せてやる!僕のターン。」 エド「カードを2枚伏せてターンエンド。」 剣山「俺のターン、ドロー!セイバーザウルスを攻撃表示で召喚ザウルス!」 エド「罠発動!デステニー・デストロイ!このカードはデッキの上からカードを3枚セメタリーに送り、魔法・罠カード1枚につき1000ポイントのダメージを受ける。」 エド「さらに速攻魔法、サイコロン発動!ダイスを一回振り、出た目のエフェクトを適用する。」 エド「ダイスの目は1。よって僕は1000ダメージを受ける。」 LP4000→3000 剣山(何か変ザウルス…俺のフィールドには魔法・罠カードが無いからサイコロンは意味無いドン…。) エド「そして、デステニー・デストロイのエフェクトでセメタリーに送られたカードは、カップ・オブ・エース、魔の試着部屋、サイバネティック・フュージョンサポート。魔法カードが3枚だから僕は3000ダメージを受ける!」 LP3000→0 剣山「どういう事だドン…!まるで意味がわからんザウルス!」 そう、このカードは「自爆デッキ」の切り札になったのである。 【自爆デッキって?】 まず、デュエルリンクスではデュエル中に使用できるスキルが存在する。 該当項目を参照すれば分かるが、 レベルアップやイベント以外ではレジェンドデュエリスト戦か対人戦の報酬でしか入手できない。 そもそもスキルのドロップ率が低い レジェンドデュエリストと戦うにはゲートキーというアイテムが必要なので効率が悪い フリー対戦が一番楽だが、一々デュエルしているとやはり効率が悪くなる サレンダーすると報酬0 等の問題があり、目当てのスキルを入手するまでかなりの労力を費やさなくてはいけない。 そんなデュエリスト達の悩みを解決してくれるのが「自爆デッキ」である。おい、デュエルしろよ デッキコンセプトは至って簡単。 「ヒエログリフの石板」や「サイコロン」等ライフコストを払ったり自分がダメージを受けたりする魔法・罠カードを発動して、「デステニー・デストロイ」の効果で3000ダメージを受けてわざと負ける。 「デステニー・デストロイ」を引くために「カップ・オブ・エース」や「打ち出の小槌」も入れるとなお良し。 本作は基本LPが4000なので大体「デステニー・デストロイ」を伏せた次のターンにデュエルが終わる。 負けてしまうと入手できるアイテムは1つの場合が多くなるが、最短2ターンで決着がつくので、短時間で多くのデュエルができる。 また、ミッションの中にはサレンダーせずに対人戦を行うものもあり、そういったミッション(*1)をこなすにも重宝しやすい。 ただ、楽しくデュエルをしたい人にとっては迷惑以外の何者でもないのでぶっちゃけオススメできない。 更に遊戯王マスターデュエルの初のイベントデュエルのエクシーズフェスティバルでも同様の自爆デッキが出現。 メダルを一定数集める毎に報酬が手に入るシステムで、勝利すると100枚・敗北すると50枚メダルを獲得する仕様であり、勝った時と負けた時のメダルの数に大きな差がなかった事と一戦一戦がどうしても長くなってしまう事と降参した場合はメダルが貰えない事から1回勝つ時間で複数回自爆が可能だから逆に速攻で負けた方が時間効率が良いに結論に至ってしまい大流行。 挙句の果てには相手のライフを回復させたり効果ダメージを0にするカードを投入した自爆阻止デッキ組んで妨害すると言う意味不明な現象まで発生した。 事態を重く見た運営はイベント中から勝利時に獲得するメダルを5倍にすると言う対応を行い、更に後のイベントでは独自レギュレーションとして自爆デッキのキーカードを規制する対応を取る事で自爆デッキは数を減らしていき、ほぼ自然消滅する事となった。 追記・修正は、ちゃんと墓地肥やしとして活用している人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 天よりの宝札もびっくりの超絶弱体化 -- 名無しさん (2021-08-10 20 10 15) リンクスで斜め上の方法で使われるとかwww -- 名無しさん (2021-08-10 20 56 10) リンクス次元魔境過ぎる… -- 名無しさん (2021-08-10 21 00 52) アニメ効果を知らないでこのカードを見た時、何でこんなの作ったんだ…と素で思ってたけど、アニメ効果を見たら弱体化も止む無しかと納得……いやそれにしたって別物レベルで弱体化させ過ぎだけど。 -- 名無しさん (2021-08-10 21 14 27) 針虫の巣窟や芝刈りと比べるのは些か酷な気もするけどな。相手は数年後のカードだしそりゃ負けるわ。当時はどうあれ現代ではどうかという視点では全くその通りだが -- 名無しさん (2021-08-10 21 19 26) リンクス次元のとりあえずデュエル回数だけ増やせばええんじゃ理論好き。そのうちルール変わるだろうが。 -- 名無しさん (2021-08-10 22 20 58) これ出た時は既に苦渋が禁止になってるわけだが、それにしたって日和すぎ。せめてHEROを1枚落として1000ダメとかさあ…。 -- 名無しさん (2021-08-10 22 23 51) 自殺周回自体は他のソシャゲでもちらほらあるけど実際に目にするとホント笑えるwww -- 名無しさん (2021-08-10 22 28 42) ドロップ率上げないとこういうことが起こるんだなw -- 名無しさん (2021-08-10 23 33 22) 某ガ○ダムのネタかと思ったら違ったか -- 名無しさん (2021-08-11 08 54 47) WCS2009でもライディングデュエル200回が苦行過ぎて速攻自爆デッキが考案されてたな -- 名無しさん (2021-08-11 09 56 18) よく見るとデメリットの範囲もしれっと広がってやがる…(魔法→魔法・罠) -- 名無しさん (2021-08-11 11 37 38) リンクス次元ェ…これがプロのデュエルタクティクスか -- 名無しさん (2021-08-17 07 12 46) マスターデュエルでも自殺周回で採用されることになったか… -- 名無しさん (2022-02-18 15 07 24) ぶっちゃけアニメ効果だと、苦渋の選択をも超えるシロモノになったであろう事は間違いあるまい…相手よりもライフが少ない方が良い戦術やカードもあるし。 -- 名無しさん (2022-02-18 15 20 34) もしも『デュエルリンクス』でも「自らへのダメージ以外でデュエルを終わらせる」条件が設けられていたら、スキル掘りだけでなくミッションをこなすのも面倒くさくなってしまいそう -- 名無しさん (2022-08-09 18 57 50) ↑2 流石に苦渋を超えるはない 通常魔法と罠の差はでかすぎる -- 名無しさん (2022-08-09 20 33 16) 名前 コメント